Three.js pcl.js 实现Web端的点云处理 显示
2024-02-01在前面我们实现了PCD的加载器的基础上,这次将加上 ==**pcl.js**== —— 著名的PCL库的web版本,详情见https://pcl.js.org/,来处理我们加载上去的点云。1. **点云过滤示例1:**统计离群值移除算法2. **点云关键点提取示例2:**应用 ISS(Intrinsic Shape Signatures) 算法进行关键点提取**最小切割示例3:**最小切割算法_web 3d点云
分享十个前端Web3D可视化框架附地址
2024-01-27它提供了一套强大的工具和API,可用于创建各种类型的高性能、交互式地理空间数据可视化,包括地图、图表、散点图、热力图、路径图、3D建筑等。它提供了一组简单易用的组件和API,包括物理引擎、碰撞检测、光照、材质、声音、特效等功能,可用于创建高品质的3D游戏和应用程序。它提供了丰富的地图和数据源,包括卫星图像、地形、天气、人口、交通等,可用于创建全球范围的可视化和交互式应用程序。Three.js:Three.js是一个流行的3D库,提供了大量的3D功能,包括基本几何形状、材质、灯光、动画、特效等。_前端3d框架
【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法
2024-01-27优化方法是根据chatGPT的回答下,我这里记录一下,有的方法进行了尝试,有的还没有。_threejs 加载模型卡顿
从Three.js旋转动画,我了解了requestAnimationFrame
2024-01-26Three.js中使用requestAnimationFrame来实现动画的渲染,而不使用setInterval实现。requestAnimationFrame告诉浏览器希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。通俗点讲就是该API的调用频率取决于浏览器的刷新率,也就是说浏览器屏幕刷新多少次,它就执行多少次,一般为每秒60次,可以将其理解为专门用来实现动画效果的api,让浏览器流畅的执行动画效果。
VUE2 Three.js 模型上方显示信息框/标签(CSS3DSprite精灵模型)
2024-01-25CSS3DSprite精灵模型面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。在添加标注前需要先给模型命名。_css3dsprite
2024年了,是该学学Three.js了
2024-01-24讲到Three.js,就需要先说一下OpenGL和WebGL,OpenGL是一个跨平台的3D/2D的绘图标准,WebGL是一种3D绘图协议,它允许把JavaScript和OpenGL 结合在一起运用,但使用WebGL原生的API来写3D程序非常的复杂,对于前端开发者来说学习成本非常高。Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,让开发者能更快速的进行3D场景效果的开发。