Three.js渲染带动画的glb文件
2024-03-01Three.js渲染带动画的glb文件_threejs 如何打开glb文件
Three.js 使用CSS2DRenderer/CSS3DRenderer 给模型增加标签
2024-02-26Three.js提供的方式是在标签DOM上另外套了一个DOM,通过对这个外面DOM进行操作从而影响我们的标签。从页面效果来看,两者最大的区别就是:CSS2Drender不会随着模型的缩放而改变,而CSS3Drender相反。_css2drenderer
Three.js使用OrbitControls后修改相机旋转方向无效
2024-02-24Three.js下使用OrbitControls控制器后修改相机旋转角度。_Three.js camera 旋转
Three.js不同模型在不同轨道上的动画和移动
2024-02-11Three.js不同模型在不同轨道上的动画和移动_js 模拟火车在轨道轨迹点行进的效果
Three.js3D场景编辑器
2024-02-11一直在公司负责可视化平台的设计研发工作。公司可视化需求的大量增加,又想少开发写代码。就慢慢衍生出了2款编辑器。可视化编辑器,3D场景编辑器。最近把2款编辑器进行了简单的融合。最终达到了以上示例效果。可视化解析器有vue2,vue3。3d场景解析器vue3版本。基于以上编辑器衍生出了。_threejs 编辑器
Three.js CSS3DRenderer、CSS3DSprite渲染HTML标签
2024-02-08【代码】Three.js CSS3DRenderer、CSS3DSprite渲染HTML标签。_3d 渲染 js
vue3项目中使用Three.js
2024-02-06在vue3项目中,通过Three.js实现了实际的三维效果demo,未来会继续深入研究,总之3D渲染图形是一个很好玩的东西,欢迎大家一起交流。_vue3 Three.js
基于vue与Three.js给模型添加标签(CSS2DRenderer与CSS2DObject)
2024-02-05this.$refs.three_container为3D渲染的容器,注意zindex必须足够高。得用deep,不然容易不生效。_threejs css2dobject
Three.js 场景中如何彻底删除模型和性能优化
2024-02-04在Three.js场景中,要彻底删除外部模型,需要执行以下几个步骤:从场景中移除模型你可以使用或者将模型从场景中移除。如果是多个模型,可以用循环来处理。移除所有材质和纹理模型通常会包含材质和纹理,即使你把它们从场景中移除了,它们也仍然存在于内存中,所以你需要将它们全部移除。如果模型有多个材质和纹理,同样需要使用循环来处理。释放几何体和缓冲属性在 WebGL 中,几何体和缓冲属性是直接存储在 GPU 中的,所以你需要手动释放它们以释放内存。_threejs 删除模型
网站登录界面制作(Three.js 3D特效背景) boostrap导航栏实现 jQuery移动窗口【附加源代码】
2024-02-03网站登录界面制作(Three.js 3D特效背景) boostrap导航栏实现文章目录网站登录界面制作(Three.js 3D特效背景) boostrap导航栏实现前言登录界面效果图主页面效果图:主页面源代码前言学过Web前端的许多小伙伴都会面对门户网站制作的大作业报告,这里给大家分享一下我的前端大作业。后续还会继续更新,喜欢的小伙伴可以点个赞。登录界面效果图注意上述为动态界面:<!DOCTYPE html><html><head> <ti_3d登录界面