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ThreeJs使用教程

2024-03-26threejs使用教程_css3dobject 如何在Three.js中使用

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vue Three.js基本案例解析

2024-03-15【代码】vue Three.js基本案例解析。_vue中Three.js例子

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Three.js--》探寻Cannon.js构建震撼的3D物理交互体验(一)

2024-03-15我们用Three.js可以绘制出各种酷炫的画面,但是当我们想要一个更加真实的物理效果的话,这个时候我们就需要一个物理的库,接下来我们就讲解一下今天要学习的canon,它可以给我们提供一个更加真实的物理效果,像物体的张力、摩擦力、拉伸、反弹等等各种真实的物理效果。该库都能够有一个非常好的模拟。

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Three.js--》探寻Cannon.js构建震撼的3D物理交互体验(二)

2024-03-15我们用Three.js可以绘制出各种酷炫的画面,但是当我们想要一个更加真实的物理效果的话,这个时候我们就需要一个物理的库,接下来我们就讲解一下今天要学习的canon,它可以给我们提供一个更加真实的物理效果,像物体的张力、摩擦力、拉伸、反弹等等各种真实的物理效果。该库都能够有一个非常好的模拟。

https://www.qianduange.cn//article/3766.html 分类:前端知识

Three.js CSS3DRenderer、CSS3DObject渲染HTML标签

2024-03-11【代码】Three.js CSS3DRenderer渲染HTML标签。_Three.js使用loader批量生成图片的css3dobject

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Three.js通过CubeTexture加载环境贴图,和RGBELoader加载器加载hdr环境贴图

2024-03-10RGBELoader是一个Three.js中的纹理加载器,它可以加载HDR格式的纹理。HDR格式有更高的精度和更广的颜色范围,能够更好地表现真实的光照和阴影等细节。导入RGBELoader模块:import {创建RGBELoader实例:加载HDR纹理:});加载器使用的第一个参数是纹理的路径,第二个参数是加载成功后的回调函数。在回调函数中可以获取加载成功后的texture对象并进行相关操作。第三个参数是加载进度的回调函数,第四个参数是加载失败的回调函数。_rgbeloader

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前端2024加分技能:官网3D Banner效果 Three.js vue实现

2024-03-10本节课没有具体的代码,就是给大家科普一下PBR材质,所谓PBR就是,基于物理的渲染(physically-based rendering)。Three.js提供了两个PBR材质相关的API和是扩展的子类,提供了更多功能属性。_网页3d展示效果

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threejs得WebGLRenderer CSS3DRenderer结合使用

2024-03-08threejs得WebGLRenderer CSS3DRenderer结合使用_Three.js webglrenderer与css3drenderer混合orbitcontrols失效

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