Three.js使用ammo.js实现投篮游戏
2024-07-203. 针对模型中的每个物体的每个面进行Ammo物理构建。5. 创建篮球 设置篮球的球体Ammo数据。6. 按住键盘蓄力,抬起键盘投篮。2. 加载球架和场地模型。_ammo.js可以做什么
Three.js —— Tween.js 使用文档
2024-07-10本文介绍了如何在Tween.js中创建3D模型动画,包括基本位置变化、链式执行、缓动效果、延迟和重复动画,以及结合相机旋转和模型淡入淡出的实际应用。
【Three.js】Layers图层的使用
2024-06-22Layers 对象为Object3D对象分配了1-32个图层,编号为0-31。在内部实现上,每个图层对象被存储为一个bit mask,默认所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。图层对象可以用于控制对象的显示,和相机处于同一个图层的物体才可以被显示出来。每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。Mesh、Camera、Group等都继承自基类 Object3D,所以它们都有一个 layers 属性。_threejs layers
Three.js——基础纹理、凹凸纹理、法向贴图、环境贴图、canvas贴图
2024-06-22本篇文章介绍基础纹理、凹凸纹理、法向纹理、环境贴图、canvas 贴图的基本使用,及对比效果..._three如何设置纹理的凹凸效果
Three.js专栏(二)、下载安装、Three.js的入门demo案例;
2024-06-21一文带你了解Three.js的基础知识,创建一个3D页面吧!_Three.js下载
`DragControls` 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于实现在 Three.js 场景中拖拽控制对象的功能。它的主要作用是让用户能够通过鼠标拖拽来移动场景中的3D对象。
2024-06-19拖拽功能体验地址 是 Three.js 库中的一个辅助类,用于实现在 Three.js 场景中拖拽控制对象的功能。它的主要作用是让用户能够通过鼠标拖拽来移动场景中的对象。下面是 的详细使用方式,包括入参、出参以及使用示例:首先,确保在您的 Three.js 项目中包含了 文件,通常可以在 Three.js 的示例文件中找到或从 Three.js 的官方 GitHub 仓库中下载。然后,创建 实例并传入需要拖拽的对象数组、相机对象和渲染器所在的 DOM 元素。在渲染循环中调用 的 方法,以更新拖拽控_dragcontrols
Three.js 导入glTF文件,界面中不展示模型
2024-06-19通过GLTFLoader 导入,再用scene.add(gltf.scene) ,界面中没有展示模型。控制台没有报错。glTF从blender中导出,不是压缩的,不用 DRACOLoader 处理。_Three.js 模型没有显示在页面中
【Three.js】23. Raycaster and Mouse Events 投射射线(碰撞检测)和鼠标事件
2024-06-19本文介绍了如何在Three.js中使用Raycaster技术进行光线投射,包括设置起点和方向、检测物体碰撞,以及应用到鼠标事件和模型加载中的实例。作者详细展示了如何处理动画、鼠标悬停和点击事件,以及如何在模型上实现交互效果。
Web3D智慧厂房 HTML5 Threejs(webgl)开发_three
2024-06-18对厂区重点部位、人员、车辆、告警事情等要素进行实时监测,支持安防报警事情疾速显示、定位,实时调取事情周边监控视频,辅佐管理者有效提升厂区平安管控效能。(img-PXWZYmKv-1712538723988)]战项目、讲解视频,并且后续会持续更新**_Three.js 污水厂
Three.js Vue 处理glb文件过大问题(DRACOLoader加载压缩glb)
2024-06-18起因,Three.js editer导出的glb文件过于庞大,导致部署后文件加载过久。_dracoloader max size