【TypeScript】TS进阶-装饰器(九)
2024-04-19装饰器(Decorator)是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、属性或参数上,装饰器的本身。其本身是一个函数,会在运行的时候被调用,被装饰的声明信息会作为参数传递给装饰器函数,当作形参。装饰器本质上主要是在操作原型对象,通过给原型对象 `prototype`添加一些方法和属性,来扩展类的功能。_ts 方法装饰器为什么第一个参数拿不到类原型上的方法
基于Leaflet.js和Turf.js的等值线区间自定义及颜色自适应实践
2024-04-19本文将重点讲解在Leaflet中使用turf来生成等值线,同时可以自主适配不同的值域信息,根据值域区间配置不同的颜色,让可视化效果更加贴近实际需要。_leaflet 等值线
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开,玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳形状用A,B,C表示。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def judge_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None # 平局 if (1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] 'C') or (player1[1 == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0] else:
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码# 定义石头剪刀布规则函数 def find_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None elif (player1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] == 'C') or (player1[1] == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0]
Python3 石头 剪刀 布。分别用A B C表示。A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一个最大,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def get_winner(players): result = [] for player in players: if len(set(player[1] for player in players)) == 3: return 'NuLl' if 'A' in player[1 and 'B' in player[1]: result.append(player[0]) elif 'B' in p
Python3 给定一些同学的信息(名字,成绩)序列,请你将他们的信息按照成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都按先录入排列在前的规则处理。注:0代表从高到低,1代表从低到高。数据范围:人数:1≤n≤200 进阶:时间复杂度:O(nlogn) ,空间复杂度: O(n)
2024-04-18python hljs复制代码def sort_students(students, order): if order == 0: return(students, key=lambda x: (-x[1], students.index(x))) elif order == 1: return sorted(students, key=lambda x: (x[1 students.index(x))) # 示例 students =Alice", 80), ("Bob", 90), ("Cathy", 80)
Python3 给定一些同学的信息(名字,成绩)序列,请你将他们的信息按照成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都按先录入排列在前的规则处理。注:0代表从高到低,1代表从低到高 数据范围:人数:1≤n≤200 进阶:时间复杂度:O(nlogn) ,空间复杂度: O(n)
2024-04-18python hljs复制代码def sort_students(students, order): sorted_students = sorted(students, key=lambda x: (-x[1], students.index(x))) if order == 1: sorted_students.reverse() return sorted_students students = [("Alice", 85), ("Bob", 73), ("Cathy", 92), ("David 73), ("E
Python 给定一些同学的信息(名字,成绩)序列,请你将他们的信息按照成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都按先录入排列在前的规则处理注:0代表从高到低,1代表从低到高 数据范围:人数: 1 ≤ � ≤ 200 1≤n≤200 进阶:时间复杂度: � ( � � � � � ) O(nlogn) ,空间复杂度: � ( � ) O(n)
2024-04-18python hljs复制代码def sort_students(students, order): if order == 0: sorted_students = sorted(students, key=lambda x: (-x[1], x[0])) else: sorted_students = sorted(students, key=lambda x:x[1], x[0])) return sorted_students # 测试数据 students = [("Alice", 8
Python3 给定一些同学的信息(名字,成绩)序列,请你将他们的信息按照成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都按先录入排列在前的规则处理注:0代表从高到低,1代表从低到高 数据范围:人数: 1 ≤ � ≤ 200 1≤n≤200 进阶:时间复杂度: � ( � � � � � ) O(nlogn) ,空间复杂度: � ( � ) O(n)
2024-04-18python hljs复制代码def sort_students(students, order): if order == 0: return sorted(students, key=lambda x: (-x[1], x[0])) else: return sorted(students, key=lambda x: (x[1], x[0])) students = [("Alice", 85), ("Bob", 75), ("Charlie", 90), ("David", 75)] order = 0
Python3 给定一些同学的信息(名字,成绩)序列,请你将他们的信息按照成绩从高到低或从低到高的排列,相同成绩 都按先录入排列在前的规则处理。 例示: jack 70 peter 96 Tom 70 smith 67 从高到低 成绩 peter 96 jack 70 Tom 70 smith 67 从低到高 smith 67 jack 70 Tom 70 peter 96
2024-04-18定义学生信息列表 students = [ {"name": "jack", "score": 70}, {"name": "peter", "score": 96}, {"name": "Tom", "score": 70}, {"name": "smith", "score": 67} ] 从高到低排序 sorted_students_high_to_low = sorted(students, key=lambda x: (-x["score"], students.index(x))) 从低到高排序 sorted_stud