若依前后端分离如何动态渲染echarts图表
2024-05-03定义一个BarChart.vue的组件,其它eacharts图表也可仿照下面的例子来实现。return},methods: {xAxis: {data: ['第1季度', '第2季度', '第3季度', '第4季度']},yAxis: {},series: [})_若依前后端分离 echarts 怎么实现
Vue中如何进行拖拽与排序功能实现
2024-04-21是一个Vue.js的拖放和排序列表组件。它基于库,可以用于实现拖放、排序、带有动画效果的过渡以及其他特性。支持Vue.js 2.x和3.x,可以在任何现代浏览器和移动设备上使用。还支持自定义拖放元素,可以用于实现更复杂的拖放和排序功能。下面是一个例子:return {return {} .clone {} .drag {} .text {flex : 1;_vue拖拽排序组件
类似Vue的mvvm虚拟语法树AST解析器,html转AST(2)
2024-04-21);var root;//根节点//当前父节点//节点栈if(!//元素节点parent:‘’//如果是第一次进来if(!root){//添加子节点,并建立parent对应关系if (!unary) {//如果不是自行结束标签},end:function(){//处理结束标签},chars:function(text){//处理文字if(!return;})},comment:function (text) {// 处理注释if(!return。
js用Proxy怎么监听布尔值A的变化,在A发生改变时调用函数B
2024-04-19可以使用Proxy对象的set方法来监听布尔值A的变化,并在A发生改变时调用函数B。 js hljs language-javascript复制代码let A = true; const handler = { set(target, key, value) { if (key === 'A' && target[key] !== value) { console.log('布尔值A发生改变'); B(); } return Reflect.set(...arguments); } }; const p
js怎么监听变量A值的变化,在A发生改变时调用函数B
2024-04-19在JavaScript中,可以通过使用Object.defineProperty方法来监听对象属性的变化。 示例代码如下: javascript hljs复制代码let obj = { A: 1 }; function B() { console.log('Function B is called'); } Object.defineProperty(obj, 'A', { get: function() { return this._A; }, set: function(value) { this._A = value;
怎么用js代码模仿vue的watch功能,实现一个类似的功能
2024-04-19在JavaScript中模拟Vue的watch功能可以通过使用Object.defineProperty或Proxy来实现。下面是一个使用Object.defineProperty实现类似watch功能的示例: javascript hljs复制代码function watch(obj, key, cb) { let value = obj[key]; Object.defineProperty(obj, key, { get: function() { return value; }, set: functio
Python 字符串最长合法简单数学表达式,字符串长度最长的并计算表达式的值,若没有则返回0,表达式只能有0-9,符号 -*
2024-04-18python hljs复制代码import re def evaluate_expression(expr): nums = re.findall(r'\d ', expr) ops = re.findall(r'[- */]', expr) if len(nums) != len(ops) 1: return 0 def calculate(n1, op, n2): if op == ' ': return n1 n2 elif
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开,玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳形状用A,B,C表示。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def judge_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None # 平局 if (1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] 'C') or (player1[1 == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0] else:
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码# 定义石头剪刀布规则函数 def find_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None elif (player1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] == 'C') or (player1[1] == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0]
Python3 石头 剪刀 布。分别用A B C表示。A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一个最大,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def get_winner(players): result = [] for player in players: if len(set(player[1] for player in players)) == 3: return 'NuLl' if 'A' in player[1 and 'B' in player[1]: result.append(player[0]) elif 'B' in p