前端哥

256.【华为OD机试真题】会议室占用时间(区间合并算法-Java&Python&C &JS实现)

2024-02-27【华为OD机试真题】会议室占用时间(区间合并算法-Java&Python&C &JS实现)现有若干个会议,所有会议共享一个会议室,用数组表示各个会议的开始时间和结束时间,格式为:[[会议1开始时间,会议1结束时间],[会议2开始时间,会议2结束时间]]请计算会议室占用时间段。输入描述[[会议1开始时间,会议1结束时间],[会议2开始时间,会议2结束时间]]

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老板:你也把咱们网站弄成灰色——网站变灰色如何实现

2024-02-25从昨天下午开始,我们打开各种网站后都是灰色的,我们讲解一下如何用技术手段使网页变灰色。//分析:我们网站的元素大多数都是img标签和其他文字行标签,文字我们直接使用color:#ccc就可以更改,图片不可能每张都更换成灰色背景,那非常不现实,一张一张改起来是多大的工程。所以一定是使用类似蒙层,滤镜的东西把原本的色彩遮罩。其实只需要一行代码就可以使网页变灰,我们利用css属性中的过滤器filter就可以实现grayscale是将图像转换为灰度图像。值定义转换的比例。值为100%则完全转为灰度图像,值为0_色成网咱

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bpmn-js自定义之Modeler以及相关引用

2024-02-25项目中使用到bpmnjs的时候,大多数情况都是需要自定义定制才能满足需求,因此bpmnjs的自定义基本不可避免,今天我们来进行vue中的bpmnjs的Modeler自定义过程;由于bpmnjs自定义过程稍微复杂,刚开始理解起来有些难度,不懂的地方大家耐心多看几遍;_bpmn-modeler表达式

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45.0/HTML 简介(详细版)

2024-02-24互联网是目前全球最大的计算机网络,与英文里的“internet”同义,即是联接网络的网络,可以是任何分离的实体网络之集合,这些网络以一组通用的协定相连,形成逻辑上的单一网络。这种将计算机网络互相联接在一起的方法称为网络互联。互联网始于1969年,是在美国国防部研究计划署制定的协定下将美国西南部的大学加利福尼亚大学洛杉矶分校、史坦福大学研究学院、加利福尼亚大学和犹他州大学的四台主要的计算机连接起来。这个协定由剑桥大学的BBN和 MA 执行,在1969年12月开始联机。到。

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前端:用css打造炫酷3d特效- css3d立方体

2024-02-24一个三维物体(一个长方体),它围绕着一个轴旋转。我已经有过一些与css 3d一起工作的经验,并且我脑海里开始出现了一个解决方案。我搜索了像“css 3d立方体”这样的关键词来确认我的想法。对技术感兴趣的朋友可以加我前端学习裙 学习编号:落叶,213126486,一起讨论进步~削尖轴让我提醒你关于浏览器轴的事情。不是战争轴心,而是数字线路.。在三维笛卡尔坐标系中,我们都学到了同样的...

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简单的倒计时(html css javaScript)

2024-02-24这个页面包含一个输入日期的输入框、一个“开始倒计时”的按钮以及一个显示倒计时的元素。当用户点击按钮时,会通过JavaScript获取输入的日期,并开始一个定时器,每秒更新倒计时并随机改变颜色。当倒计时结束时,定时器会被清除,倒计时元素将显示"倒计时已结束",颜色会恢复为黑色。希望这个示例能帮到你!_通过使用hml和javosehilt语言编写公个完鱼放假倒计时, 实现在 浏览器页面上 :

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小白Vue3 Nginx实现部署

2024-02-23记录一下自己想搭建一个自己的个人网站的心路历程,其实我刚开始的落脚点是找一个别人的半成品或者成品,再慢慢的改,想把主要的精力放在后台上面,找了很多网站之后,例如,,不是项目很久没有维护了,就是好看的没有适合我的?(怪我,太菜了~傻狗哽咽??),最后还是决定用vue3自己从0开始学,开始搭建。_vue3 nginx

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HTML实现转盘抽奖的简单通用模板

2024-02-22基本需求分析有一个由九个小正方形组成的大正方形,类似与一个3*3的矩阵,其中,最中间的小正方形颜色不同用于区分。为了实现抽奖的效果,我将外层的八个小正方形作为我的抽奖格,其中八个抽奖格中应该有一个格子的颜色不同于其他七个格子,用来表示当前抽中的物品,每次打开网页时,这个物品的位置应该是随机的当我开始抽奖时,这个被抽中的物品的颜色就会变成和其他七个格子的颜色一样,它相邻的一个格子的颜色则变为它原本的颜色就这样不停的变换,达到一个类似“动态”的效果,最后随机停在某个格子后就不再变换,表示为抽中的物品。_html抽奖

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2024.2.3日总结(animate.css)

2024-02-21它预设了弹跳(bounce),摇摆(swing),颤抖(wobble),抖动(shake),闪烁(flash),翻转(flip),旋转(rotate),淡入淡出(fade),滑动(sliding),光速(lightspeed),缩放变焦(zoom),翻滚(roll)等动画效果。可能会觉得对于“延迟开始”和“提前结束”这两种需求,是完全可以通过定义延迟时间以及动画周期的时间来达到相同的效果的,但是,对于一个无限循环的动效而言,延迟开始永远只作用一次,当动画一旦开始进入周而复始的循环后,不再支持这个属性设置。

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