为了展示多种编程语言在创建简单小游戏中的应用,我将选择三种流行的编程语言:Python(使用Pygame库)、JavaScript(HTML5 Canvas)和C#(Unity引擎)。每个示例都将创建
2024-07-20pythonimport pygameimport syspygame.init() timezf.cnscreen_width, screen_height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption(“Pygame Game”)player_pos = [screen_width // 2, screen_height - 100]pla_小游戏开发用什么语言
关于vue-dplayer的弹幕功能使用问题以及解决方案
2024-07-01vue-dplayer的安装在使用vue-dplayer开发视频播放器过程中,关于弹幕功能的问题需要解释一下这是一个非常干净,只有基础播放器功能的代码前端展示效果如下然后我们来看一下 Dplayer api 的接口文档地址所以options的内容被改为结果前端报错:意思是没有options.success这个方法怎么会没有呢,都是按照文档的步骤来的呢输出这两条试试其实看到这我就知道了,如果把官方给的danmaku.id 和 danmaku.api 加上去的话就能拼成一个完整的url。_vue-dplayer
vue项目中使用XgPlay.js播放视频
2024-06-25Vue中使用XgPlay.js播放 flv视频_vue xgplayer
探索Easyplayer.js:强大的HTML5视频播放器解决方案
2024-06-14探索Easyplayer.js:强大的HTML5视频播放器解决方案项目地址:https://gitcode.com/EasyDSS/Easyplayer.jsEasyplayer.js 是一个轻量级、高度可定制的HTML5视频播放器,它为开发者提供了一套简洁的API和丰富的配置选项,以满足各种复杂的视频播放需求。这篇文章将带你深入了解这个项目的技术特性,应用场景及其优势。项目简介EasyP..._easyplayer.js
HTML5飞机大战
2024-06-07基于HTML5 Canvas的简单游戏,名为“HTML5飞机大战”。它包括了一个Canvas元素和一个JavaScript脚本。JavaScript脚本定义了四个类:GameObject、player、Enemy和Bullet,分别代表游戏对象、玩家、敌人和子弹。它还定义了三个变量:player、enemies和bullets,分别代表玩家、敌人和子弹。它还定义了两个函数:spawnEnemy和shoot,分别用于生成敌人和发射子弹。最后,它定义了一个update函数,用于更新游戏状态和绘制游戏画面。在up_html5飞机大战源代码
vue实现海康H5视频插件播放视频的实例,实现取流失败了之后重新获取新的流播放视频
2024-05-12vue实现海康H5视频插件播放视频的实例,实现取流失败了之后重新获取新的流播放视频h5player是一个基于HTML5的流式网络视频播放器,无需安装浏览器插件即可通过websocket协议向媒体服务取流播放多种格式的音视频流。首先去海康开发平台,把插件包给下载下来。但是这个包需要登录下才可以获取到地址:https://open.hikvision.com/download/5c67f1e2f05948198c909700?type=20。_海康h5player视频地址
ezuikit-js使用setVolume
2024-04-23来设置视频播放器的音量,协助用户在播放过程中调整音量大小。 以下是使用ezuikit-js库中setVolume方法的示例: javascript hljs复制代码const player = new EzUIKit.player({ id: 'player', accessToken: 'YOUR_ACCESS_TOKEN' }); player.on('ready', () => { // 设置音量为50(0-100之间) player.setVolume(50); }); 通过调用setVolume方法并传入所需的音量大小值,即可实
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开,玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳形状用A,B,C表示。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def judge_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None # 平局 if (1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] 'C') or (player1[1 == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0] else:
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码# 定义石头剪刀布规则函数 def find_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None elif (player1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] == 'C') or (player1[1] == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0]
Python3 石头 剪刀 布。分别用A B C表示。A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一个最大,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def get_winner(players): result = [] for player in players: if len(set(player[1] for player in players)) == 3: return 'NuLl' if 'A' in player[1 and 'B' in player[1]: result.append(player[0]) elif 'B' in p