Python 字符串最长合法简单数学表达式,字符串长度最长的并计算表达式的值,若没有则返回0,表达式只能有0-9,符号 -*
2024-04-18python hljs复制代码import re def evaluate_expression(expr): nums = re.findall(r'\d ', expr) ops = re.findall(r'[- */]', expr) if len(nums) != len(ops) 1: return 0 def calculate(n1, op, n2): if op == ' ': return n1 n2 elif
Python 给定一段密文字符串,字符都是映射得来,现在需要解密并输出。映射规则是:('a'-'i')分别用('1'-'9')表示,('j'-'z')分别用('10*'-'26*'表示
2024-04-18python hljs复制代码def decrypt(ciphertext): mapping = {'1': 'a', '2': 'b', '3': 'c', '4': 'd', '5': 'e', '6': 'f', '7': 'g', '8': 'h', '': 'i', '10*': 'j', '11*': 'k', '12*': 'l', '13*': 'm', '14*': 'n', '15*': 'o', '16*': 'p', '17*': 'q', '18*': 'r', '1
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开,玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳形状用A,B,C表示。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def judge_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None # 平局 if (1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] 'C') or (player1[1 == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0] else:
Python3 石头 剪刀 布游戏,分别用A B C表示。胜负规则为:A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一种出拳形状优于其他形状,则为胜利者,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码# 定义石头剪刀布规则函数 def find_winner(player1, player2): if player1[1] == player2[1]: return None elif (player1[1] == 'A' and player2[1] == 'B') or (player1[1] == 'B' and player2[1] == 'C') or (player1[1] == 'C' and player2[1] == 'A'): return player1[0]
Python3 石头 剪刀 布。分别用A B C表示。A>B,B>C,C>A。本场中有且仅有一个最大,否则认为平局。键盘输入信息:每个玩家信息为一行,数量不超过100,信息两个字段,用空格隔开:玩家ID:一个仅有英文和数字构成,出拳用A,B,C表示,出拳时间为正整数。输出:赢家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序,如果没有赢家,输出'NuLl'字符串)
2024-04-18python hljs复制代码def get_winner(players): result = [] for player in players: if len(set(player[1] for player in players)) == 3: return 'NuLl' if 'A' in player[1 and 'B' in player[1]: result.append(player[0]) elif 'B' in p
Python3 给定一段字符串,字符进过映射,映射的规则是(a-i)分别用('1'-'9')表示,('j'-'z')分别用('10*'-'26*')表示,用键盘输入,并输出
2024-04-18输入示例: aibc 输出示例: 1923 ``` 复制AI内容
Python3 给定一段字符串,字符进过映射,映射的规则是(a-i)分别用('1'-'9')表示,('j'-'k')分别用('10*'-'26*')表示,用键盘输入,并输出
2024-04-18python hljs复制代码def string_mapping(s): mapping = {'a': '1', 'b': '2', 'c': '3', 'd': '4', 'e': '5', 'f': '6', 'g': '7', 'h': '8', 'i': '9', 'j '10*', 'k': '11* result = "" for char in s: if char in mapping: result = mapping[char] return resu
使用vue elementui画一个订单管理页面,要求实现curd基础功能
2024-04-18vue复制代码 添加订单
用JS使用three.js加载名为a.glb的文件,并且优化光照效果,使渲染更精细真实
2024-04-18javascript hljs复制代码import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position
用JS使用three.js加载名为a.glb的文件
2024-04-18要使用JS和Three.js加载名为a.glb的文件,可以按照以下步骤: 引入Three.js库文件到你的HTML页面中: html hljs language-xml复制代码 创建一个新的Three.js场景和渲染器: javascript hljs复制代码var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(w