【jQuery】 jQuery基础及选择器介绍(基本选择器 层次选择器 属性选择器 过滤选择器)
2024-10-17jQuery 是一个功能强大且易于使用的 JavaScript 库,它极大地简化了前端开发的工作。无论是 DOM 操作、事件处理还是 Ajax 交互,jQuery 都能提供简洁高效的解决方案。尽管近年来随着 ES6 以及框架如 React、Vue 和 Angular 的兴起,jQuery 的使用频率有所下降,但对于许多项目来说,尤其是那些不需要复杂状态管理和虚拟 DOM 更新的项目,jQuery 仍然是一个非常实用的选择。
jQuery的CSS操作
2024-10-17样式操作和大小操作都属于比较简单,也比较少用的内容,但是位置操作,当然不止这些,在事件中用的比较多,不管是在防抖还是其他优化中都有出现,包括很多页面动态效果都会使用到位置操作,难度也对应高一些。_jquery css
从不一样的角度体会MATLAB
2024-10-17总的来说,MATLAB 是一个功能强大的数学计算和数据分析软件,适合各种技术和科学应用。无论是数据处理、分析还是图形可视化,MATLAB 都能提供丰富的工具和资源,帮助用户高效地完成任务。MATLAB 拥有活跃的用户社区和丰富的在线文档,用户可以轻松找到资源、教程和示例,帮助他们解决问题。MATLAB 拥有众多专业工具箱,提供额外的功能和工具,涵盖信号处理、图像处理、机器学习、控制系统等领域。MATLAB 的可视化功能非常强大,能够创建各种图形,帮助用户更好地理解和展示数据。
java代码生成器集成dubbo,springcloud详解以及微服务遐想
2024-10-17今天终于有了点空闲时间,所以更新了一下代码生成器,修复了用户反馈的bug,本次更新主要增加了dubbo和springcloud脚手架的下载功能,架子是本人亲自搭建,方便自由扩展或者小白学习使用,你也许会问为什么它们不能像springboot一样通过配置的方式生成项目,我只能回答:理论上是可以的,以后有时间会摸索可行之道,但是我觉得微服务框架业务复杂多变,不如直接使用脚手架自由扩展来的方便,所以目前是采用了这样一种方式。本篇博客将具体介绍脚手架每个部分的功能模块,然后畅想一下微服务技术的未来发展趋势。
msql事务隔离级别 线上问题
2024-10-17在可重复读隔离级别下,事务在执行期间看到的数据是事务开始时的数据快照,即使其他事务对数据进行了修改,该事务也不会看到这些修改,直到它提交并重新开始新的事务。如果在实际应用中使用可重复读隔离级别,需要充分考虑其特性对业务逻辑和系统性能的影响,并根据具体情况进行适当的调整和优化。这种方式可以确保在同一个事务中多次读取相同的数据时,结果是一致的,从而实现了可重复读的特性。在事务隔离级别为可重复读(RR)时,数据库确实通常会记录当前数据的快照。
jQuery 遍历:思路总结,项目场景中如何处理 控制获取的 each 遍历次数?_jx each循环次数怎么获取
2024-10-17/ 总页数// 总数据条数// 当前页码// 每页显示条数// 每页实际路线数据优点:通过这个方法,我们基本就可以忽略在实体类中定义的默认一个 page 显示多少条数据的约束,以实体类中的约束作为最大限制即可,只要是在这个范围内的数据我们都可以控制和取到。既也不改变后端逻辑与代码,也不会破坏前端页面结构。缺点:多余的数据会被隐藏掉,所以在分页中不建议使用,会造成丢失数据的情况。如果仅使用前几条数据进行限制还是没有任何问题的。_jquery each
基于vue.js前后端分离 农产品商城毕业设计源代码开题报告
2024-10-17随着全球电子商务市场的不断扩大和消费者购物习惯的变化,基于Vue.js的农产品商城系统在国外市场也呈现出良好的发展势头。随着消费者对农产品需求的不断增长,以及对线上购物体验的日益重视,基于Vue.js的农产品商城系统在国内市场呈现出蓬勃发展的态势。这些系统通过提供丰富的农产品选择、便捷的购物流程和优质的售后服务,满足了消费者的多样化需求。Vue.js的技术优势:Vue.js作为一种轻量级、高效的前端框架,具有数据绑定和组件化开发的能力,能够快速构建出高性能的单页面应用。
【H2O2|全栈】更多关于HTML(2)HTML5新增内容
2024-10-17本系列博客是对入门专栏的HTML知识的补充,并伴随一些补充案例。这一期主要介绍HTML5在HTML基础上新增的一些内容。不是专业的科普博主,文笔不好,多多包涵(嘿嘿)。
HTML5 游戏高级教程(四)
2024-10-17原文:Pro HTML5 Games协议:CC BY-NC-SA 4.0八、添加更多游戏元素在前一章中,我们开发了一个结合寻路和转向的单元移动框架。我们使用这个框架来实现车辆的移动和部署命令。最后,我们通过在中间绘制周期中插入移动步骤,使我们的单元移动看起来更平滑。我们现在有一个游戏,玩家可以选择单位并命令他们在地图上移动。在这一章中,我们将在这段代码的基础上添加更多的游戏元素。我们将从实现一种经济开始,玩家可以通过收割来赚钱,然后把钱花在建造建筑和单位上。然后,我们将构建一个框架来创建游戏_html游戏
React 安装(NPM)
2024-10-15如果你的系统还不支持 Node.js 及 NPM 可以参考我们的 Node.js 教程。我们建议在 React 中使用 CommonJS 模块系统,比如 browserify 或 webpack,本教程使用 webpack。更多信息可以查阅:http://npm.taobao.org/。