前端哥

前端 JS 压缩图片的思路(附源码)

2024-06-11我们将图片绘制到 Canvas 之后,还需要将 Canvas 转化为 Data URl,转化为 DataURl 之后可以显示到我们的屏幕上面,也可以存放到后端服务器,使用 Canvas 所提供的 toDataURL 实例方法即可。​ 官方解释:HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI ​HTMLCanvasElement.toDataURL() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)_前端压缩图片至指定大小

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html5基础入门教程之Canvas运用样式与颜色,前端开发大型网站

2024-05-20上面这个例子,红色的矩形是完全不透明的,因为在它之前并没有设置透明度。在红色矩形绘制完成后,设置了都明度为0.2,从而之后绘制的蓝色矩形和绿色矩形的透明度都受影响了。由于strokeStyle和fillStyle都接受符合css3规范的颜色值,所以还可以使用另一种设置透明度的方法,那就是rgba()方法,它的灵活性更大。rgba()示例://绘制四个宽高为150*37.5的矩形,颜色分别为:黄、绿、蓝、红//绘制上面大矩形内部的白色小矩形i

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HTML5 Canvas(画布)

2024-06-09HTML5元素用于图形绘制,通过脚本(通常是 Javascript)来完成。标签是图形容器,必须使用脚来绘制图形。你可以通过很多方法使用Canvas来绘制路径,盒,圆、字符以及图像。

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html5基础入门教程学习之Canvas基本用法,应届毕业生硬件工程师面试题

2024-06-08接下来,我们就Canvas的基本用法做下简单的介绍。定义Canvas元素Canvas只有两个属性(当然不包括id属性,id属性是任何html元素都有的),即width和height。这两个属性都是可选的。默认值是宽300px,高150px。在这边,有一点需要注意,虽然可以通过css来调整Canvas的大小,但渲染图像会缩放来适应布局,如果发现渲染结果看上去变形了,那可以显示的指定Canvas的width属性和height属性。像上面那样。_html的Canvas画布能是透明的吗

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HTML5-Canvas画布,技术详细介绍,CSS浮动的使用与清除

2024-06-08开源分享:【大厂前端面试题解析 核心总结学习笔记 真实项目实战 最新讲解视频】给大家分享一些关于HTML的面试题。开源分享:【大厂前端面试题解析 核心总结学习笔记 真实项目实战 最新讲解视频】给大家分享一些关于HTML的面试题。[外链图片转存中…(img-AE093Xl2-1710597173232)][外链图片转存中…(img-ij4Lb8kx-1710597173232)]_Canvas css

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9次Web前端面试经验总结,html5基础入门教程之Canvas绘制图形,GitHub标星9K的Google官方MVP Rxjava项目详解

2024-05-26框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率?在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。

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Canvas教程】实现画布拖动、定点缩放,支持手势与鼠标滚轮操作

2024-06-08如果你对于Canvas接触的比较少,在需要处理Canvas绘制图表或图片的拖动、缩放等问题时可作参考。支持手势或鼠标滚轮定点缩放,可从图中选取某点(参照物)为中心点进行缩放,缩放时无论图像怎么变化,该点位置始终固定不变。_Canvas滚轮缩放

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HTML中Canvas关键知识点总结

2024-06-07Canvas 提供了一套强大的 2D 绘图 API,适用于各种图形绘制、图像处理和动画制作。掌握 Canvas 的基础操作、路径绘制、变换操作、状态管理和性能优化等知识,可以帮助你创建复杂且高效的网页图形应用。通过以上详细的讲解,希望能让你对 Canvas 有更全面的理解,并能够应用这些知识点进行实际开发。

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HTML5飞机大战

2024-06-07基于HTML5 Canvas的简单游戏,名为“HTML5飞机大战”。它包括了一个Canvas元素和一个JavaScript脚本。JavaScript脚本定义了四个类:GameObject、Player、Enemy和Bullet,分别代表游戏对象、玩家、敌人和子弹。它还定义了三个变量:player、enemies和bullets,分别代表玩家、敌人和子弹。它还定义了两个函数:spawnEnemy和shoot,分别用于生成敌人和发射子弹。最后,它定义了一个update函数,用于更新游戏状态和绘制游戏画面。在up_html5飞机大战源代码

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075:vue cesium 导出场景图片

2024-06-07本示例介绍如何在vue cesium中 导出场景图片。Cesium可以通过Canvas的方式将场景导出为图片文件,达到我们想要的效果。直接复制下面的 vue cesium源代码,操作2分钟即可运行实现效果.

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