[JavaScript游戏开发] 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
2024-01-25本文仅仅简单介绍了2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测,可以根据此开发出自动寻径避障、多障碍物绘制、NPC自动出现并移动、人物动画动作、多地图切换、装备仓库、装备效果等。例如:推箱子、走迷宫、副本游戏、熊猫吃竹子等_js实现2d平台游戏地图编辑器
如何从 html 页面调用在 javascript 模块 (type=module) 中声明的函数
2024-01-25其次,模块有它自己的范围(这是模块的全部意义),因此您需要将函数添加到全局范围。首先,必须明确导出您的功能。现在你不需要这部分了。_html调用js中的函数
最简单的大屏适配解决方案---autofit.js
2024-01-25在工作开发当中,我们避免不了要去做大屏。那么做大屏其实最难的点和最核心的问题就是适配,下面为大家介绍最好用的大屏解决方案——autofit.js。以上使用的是默认参数,可根据实际情况调整,参数分别为* - renderDom(可选):渲染的dom,默认是 "#app",必须使用id选择器* - designWidth(可选):设计稿的宽度,默认是 1920* - designHeight(可选):设计稿的高度,默认是 929 ,如果项目以全屏展示,则可以设置为1080。_autofit.js
Vue的安装及使用教程【超详细图文教程】
2024-01-25安装webpack-cli:npm install --g webpack-cli。⑧选择存放配置,此处建议选择第二个,存放到package.json中,回车即可。此处建议选择默认配置,即直接回车即可。npm install vue -g // -g为全局安装。⑦选择什么时候进行代码校验,此处建议选择第一个,回车即可。④选择vue版本号,这里我选择2.x,回车键继续。③根据自己的需求选择,按空格键选择,回车键继续。⑤这里我选择否,输入: n,回车继续。⑨选择是否保存本次配置。_安装vue
【前端|JS实战第1篇】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!
2024-01-25通过这个项目,你不仅可以学习如何使用 JavaScript 来实现一个小游戏,还可以熟练学习js操作dom、数据的常用方法、定时器setInterval、css样式、事件监听器以及实现需求的逻辑思维等等知识,对前面学习的一些理论知识进行了实践,相信你跟着一套教程下来会对前面学习到的知识有更深的理解。后续我们这个前端专栏还会讲述ES6、垃圾回收、js算法技巧、Vue入门实战、React实战、前端面试题。_js写贪吃蛇
HTML文档引入JS模块出现路径问题
2024-01-25JS抽离, 引入three模块.LiveServer报错:```Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "three".Relative references must start with either "/", "./", or "../"._relative references must start with either "/", "./", or "../".
Get请求报错404出现原因及解决办法
2024-01-25在使用ajax发送请求时发生404_get请求404
华为OD机试 - 分披萨(Java & JS & Python & C)
2024-01-25华为OD机试 - 分披萨(Java & JS & Python & C),实现:递归 缓存_吃货和馋嘴分披萨 od
ajax封装:get封装方式、post封装方式
2024-01-24ajax封装:get封装方式、post封装方式_$ajax 封装headers
Python百日进阶WEB开发】Day153 - 前端基础 之 JQuery(二)
2024-01-24文章目录八、jQuery事件8.1 常用事件九、事件代理9.1 事件代理介绍十、JavaScript自定义对象10.1 JavaScript对象的介绍10.2 JavaScript创建对象操作十一、json11.1 json的介绍11.2 json的格式11.2.1 对象格式11.2.2 数组格式11.3 json数据转JavaScript换成对象十二、ajax12.1 ajax的介绍12.2 ajax的使用八、jQuery事件8.1 常用事件click()鼠标单击blur()元素失去焦点foc_jquery 数组渲染li