2024-08-25 23:08:35
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【threejs进阶教程-效果篇】1. threejs文字与css2d,css3d技术,本文主要讲解如何在threejs中创建常见的几种文字_threejs2d文字
2024-08-04 22:08:56
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【Threejs进阶教程-优化篇】4.Vue/React与threejs如何解决冲突和卡顿(续),本篇继承上篇,主要详细讲解如何开发一个完全分离的Threejs和vue的脚手架_vue threejs 卡顿
2024-06-22 01:06:11
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Layers 对象为Object3D对象分配了1-32个图层,编号为0-31。在内部实现上,每个图层对象被存储为一个bit mask,默认所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。图层对象可以用于控制对象的显示,和相机处于同一个图层的物体才可以被显示出来。每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。Mesh、Camera、Group等都继承自基类 Object3D,所以它们都有一个 layers 属性。_threejs layers
2024-06-18 00:06:33
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想实现一个在选中物体,弹出菜单,结果发现,点击会失效。之前绑定在dom中click事件不会触发。Google了一下,找到解决方法。_three.js css3dobject
2024-06-06 10:06:15
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在Three.js中,要使画布能够自适应窗口大小的变化,需要在窗口大小变化时更新相关的渲染器、摄像机等参数。①②更新摄像机的宽高比,以确保画面不会变形。③通过更新摄像机的投影矩阵,确保透视投影的正确显示。④更新渲染器的大小,使其与新的窗口大小相匹配。⑤设置渲染器的像素比,以适应高分辨率屏幕,提高渲染效果。_three.js场景自适应
2024-05-07 13:05:40
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Web3D智慧医院平台(HTML5 Threejs) 智慧医院的建设将借助物联网、云计算、大数据、数字孪生等技术,以轻量化渲染、极简架构、三维可视化“一张屏”的形式,让医院相关的子系统管理既独立又链接,数据相互融合趋势发展。
2024-03-10 11:03:02
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本节课没有具体的代码,就是给大家科普一下PBR材质,所谓PBR就是,基于物理的渲染(physically-based rendering)。Three.js提供了两个PBR材质相关的API和是扩展的子类,提供了更多功能属性。_网页3d展示效果
2024-03-08 10:03:38
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threejs得WebGLRenderer CSS3DRenderer结合使用_three.js webglrenderer与css3drenderer混合orbitcontrols失效
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