2024-06-22 01:06:11 68 43
Layers 对象为Object3D对象分配了1-32个图层,编号为0-31。在内部实现上,每个图层对象被存储为一个bit mask,默认所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。图层对象可以用于控制对象的显示,和相机处于同一个图层的物体才可以被显示出来。每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。Mesh、Camera、Group等都继承自基类 Object3D,所以它们都有一个 layers 属性。_threejs layers
2024-06-18 22:06:17 929 666
对厂区重点部位、人员、车辆、告警事情等要素进行实时监测,支持安防报警事情疾速显示、定位,实时调取事情周边监控视频,辅佐管理者有效提升厂区平安管控效能。(img-PXWZYmKv-1712538723988)]战项目、讲解视频,并且后续会持续更新**_three.js 污水厂
2024-06-14 23:06:02 475 721
上述几乎可以说是最简化的WebGL渲染流程,包含的基本要素有VBO,顶点缓冲对象 --------> 存顶点数据VAO,顶点数组对象(WebGL 2支持)--------> 存顶点属性Shader,着色器(包括顶点和片段着色器) --------> 运算和渲染Shader Program,着色器程序 --------> 连接着色器Texture,纹理(通常是一张图片)Framebuffer,帧缓冲对象(FBO)Renderbuffer,渲染缓冲对象(RBO)_cesium geojson
2024-06-06 10:06:15 218 662
在Three.js中,要使画布能够自适应窗口大小的变化,需要在窗口大小变化时更新相关的渲染器、摄像机等参数。①②更新摄像机的宽高比,以确保画面不会变形。③通过更新摄像机的投影矩阵,确保透视投影的正确显示。④更新渲染器的大小,使其与新的窗口大小相匹配。⑤设置渲染器的像素比,以适应高分辨率屏幕,提高渲染效果。_three.js场景自适应
2024-05-31 20:05:41 727 828
Three.js可以用来展示产品模型、建立交互式场景、游戏开发、数据可视化、教育和培训等等_three glb
2024-05-29 10:05:47 87 712
射线交叉计算,项目中一般是比较复杂的,我们就得去处理Group模型(就是一组模型,可以看看Group的概念)导入的时候(还是参考场景一的,我导入的时候就是一组模型,如果你的不是,可以手动分组,再添加到场景中),给。我们文章上面有这个判断,一般我们模型都是比较复杂的,我们还要清楚Group的概念。这一步最好是在,确保模型加载完之后(这是我写的一个办法,当然也可以有其它办法)其实有一个简单的办法,先取消模型的点击事件,再加个0ms的异步任务,开启监听。,是按照顺序返回的,直接判断第一个就行,再加一些操作。
2024-05-10 22:05:01 203 236
threejs地图_threejs三维地图可视化
2024-05-08 10:05:28 854 877
Three.js可以用来展示产品模型、建立交互式场景、游戏开发、数据可视化、教育和培训等等_three glb
2024-05-07 13:05:17 42 346
Three.js 是一款基于 WebGL的 JavaScript 3D 库,它封装了 WebGL API,为开发者提供了简单易用的 API 来在 Web 浏览器中展示 3D 图形。Three.js 提供了多种组件、方法和工具,用于创建和处理 3D 图形,使得开发者可以在 Web 浏览器中快速创建 3D 场景和动画,而不需要深入了解 WebGL 的底层实现。简单来说:它就是一个绘制 3D 的 javaScript 轻量级框架;_vue three.js
2024-05-06 09:05:30 513 824
大屏可视化构建工具:【阿里云的DataV】、【蚂蚁体验技术部 AntV 数据可视化】、【D3】、【G2】、【Vega】、【Vega-lite】以及常用于项目的【ECharts】_vue echarts大屏模板
2024-04-15 21:04:28 314 297
通过CSS3渲染器和模型可以把HTML元素像Threejs的网格模型Mesh或精灵模型Sprite一样去渲染_css3drender
2024-03-17 00:03:19 831 963
webgl、OpenGL,WebGL,定义了一套API,能够允许在网页中的canvas标签中使用类似于Open GL,实际上是一套基于OpenGL ES 2.0的3D图形API。_opengl h5
2024-03-15 10:03:42 527 718
前言在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更直观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要..._前端显示机房平面
2024-03-09 09:03:15 908 96
前言近年来随着引力波的发现、黑洞照片的拍摄、火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如《三体》、《流浪地球》、《星际穿越》等的传播普及,宇宙空间中那些原本遥不可及的事物离我们越来越近,人们对未知文明的关注和对宇宙空间的好奇达到了前所未有的高度。站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对 8 大行星各自的运行...
2024-03-08 10:03:02 174 274
前言自 2011 年我国城镇化率首次突破 50% 以来,《新型城镇化发展规划》将智慧城市列为我国城市发展的三大目标之一,并提出到 2020 年,建成一批特色鲜明的智慧城市。截至现今,全国 95% 的副省级以上城市、76% 的地级以上城市,总计约 500 多个城市提出或在建智慧城市。基于这样的背景,本系统采用 Hightopo 的HT for Web 产品来构造轻量化的 智慧城市...
2024-02-25 11:02:19 891 644
前言2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑将成为制造业,工控业等行业数字化转型的重要驱动力。“5G VR 工业互联网”必将成为新的一年...
2024-02-13 10:02:53 153 124
本示例介绍如何在vue openlayers中通过webgl方式加载矢量图层。在做这个示例的时候,采用vite的方式而非webpack的方式。这里的基础设置需要改变一下。 ol的版本7.5.2或者更高。
2024-02-11 10:02:50 218 952
vue项目,浏览器报错:Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost。报错原因:在项目中使用了echarts-gl组件,切换页面后组件不销毁,一直累积。解决方法:在每次初始化图表之前,把之前的组件销毁掉。全部代码如下,echarts-gl用法来自于。_too many active webgl contexts. oldest context will be lost