2024-06-21 09:06:01 658 252
cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏匿名登录、录屏、分享审核不符合平台要求的注意事项_cocos creator 抖音分享
2024-06-14 09:06:06 845 311
排查故障记录_option 'suppressimplicitanyindexerrors' is deprecated and will stop function
2024-06-13 21:06:30 311 838
System.Json是一种类库,当我们在Unity中导入System.Json.dll文件后就可以使用System.Json.dll json命名空间。枚举:JsonType。https://www.json.cn/json2csharp.html 这个网站就可以实现JSON数据转实体的功能。由于Json对字符串的格式非常严格,输入一个字符错误都不行,所以我们可以使用相关的Json转换网站进行格式转换。先读取Json文件,使用IO命名空间下的File类的OpenText()函数进行读取。_unity json
2024-06-07 12:06:13 676 868
我们知道Json有一个优点,那就是直观易读,但是在存档系统中,Json的这个有点将成为致命的缺点,那就是其他人也是易读的,这样就会造成一种结果,那就是存档后,将存档文件修改,就可以做到开G。JsonUtility可以将可序列对象转化为Json格式的文件,那么,使用JsonUtility搭建存档系统的核心思路就是。写一个函数,需要传递两个参数,一个是保存的存档文件的文件名,另一个是需要存档的数据文件,为object类型。所以,为了避免这种情况,我们将使用AES进行加密,其他的加密方式也可以,具体看自己需求。_unity存档系统
2024-05-29 10:05:04 427 41
Json一般分为int、bool、string、Double、数组五种。其中数组可以直接用[0,1,2,3]方式表示,数组中也可以包含json嵌套。注意:小数用Double使用float会转换失败。_unity json文件怎么写
2024-05-29 10:05:13 258 604
Cocos Creator 如何定义属性指南,有JavaScript和TypeScript两个版本_cocos creator export default
2024-05-23 20:05:24 159 806
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Mask组件可用于创建如圆形、矩形和任意形状的遮罩效果,以限制节点显示的范围。这对于创建具有复杂布局的UI元素非常有用,例如只显示图片的一部分或控制文本显示的区域。使用Mask组件,我们可以实现很多有趣的效果。例如,我们可以创建一个圆形的遮罩来显示头像,或者创建一个矩形的遮罩来显示进度条。此外,Mask组件还可以与其他组件一起使用,例如Sprite组件或Label组件,以创建更加复杂的效果。_cocos creator mask
2024-05-08 10:05:01 505 290
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的Canvas能够将游戏物体渲染到屏幕上。_cocos creator canvas
2024-05-05 22:05:22 237 245
给Unity项目添加真实地图的技术选型和环境配置过程分享。最终目的是使用Unity引擎引入地图,并在地图上能够添加三维模型图层,而且最终能够输出到WebGL平台,打包为H5项目_unity 接入地球
2024-04-29 12:04:14 158 956
A脚本里面存在Afun()方法,B脚本里面存在Bfun()方法,那么可以在初始时在A脚本里面定义一个globalThis._A=this;也可以在B脚本里面调用globalThis._A.Afun()函数。通过上面方法可以实现一个单实例类,在其他脚本里面调用let ec=eventTargetMar.getInstence()即可通过ec.emit跟ec.on来接收与响应。方法,即可在B脚本里面通过this.a_node.Afun()来实现B脚本的跨脚本调用。来跨脚本调用B的方法。然后在A脚本里面调用。_ts脚本访问另一个脚本
2024-04-29 12:04:58 643 508
JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。可以在了解关于JSON的更多信息。解析时间。_unity newtonsoft.json
2024-04-29 11:04:32 843 810
Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞,例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。_cocos creator boxcollider
2024-04-29 11:04:42 229 943
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的PageView组件是一种用于实现分页视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种分页视图效果,例如引导页、轮播图等。_cocos creator pageview
2024-04-22 09:04:54 93 954
使用 ue5 发送 http 请求并读取文件_varest post
2024-02-03 12:02:15 832 822
我知道你在想什么:你到底为什么要用JavaScript来开发游戏?当我发现你可以使用JavaScript和HTML5来开发3D游戏时,我也是这样想的。_js游戏引擎