2024-09-28 23:09:00
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1、Unity从2018.1版本开始,内置了对JSON的支持,通过JsonUtility类可以轻松地将对象序列化为JSON字符串,以及从JSON字符串反序列化为对象。但是,请注意JsonUtility有一些限制,比如它要求你的类有默认的构造函数,并且所有字段都必须是public的或者标记为[SerializeField]。如果你的需求超出了JsonUtility的能力范围,你可以考虑使用更强大的库,如Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)。这需要在Unity项目中通过NuGet或Unit_umtiy软件存档读取
2024-09-18 01:09:31
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Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是一个强大的JSON处理库,用于在.NET平台上进行JSON序列化和反序列化操作。它提供了一系列功能丰富的API,可以轻松地将.NET对象转换为JSON字符串,并将JSON字符串转换回.NET对象。:适用于需要处理复杂JSON结构或需要高度灵活性的场景,尽管会牺牲一些性能和增加项目体积。如果你需要支持包括字典、私有字段以及自定义序列化行为,Newtonsoft.Json是更好的选择。_unity newtonsoft.json
2024-08-18 22:08:31
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文章介绍了在Unity3D中通过创建额外的摄像机和利用RenderTexture来实现游戏场景中的放大镜效果。核心思路涉及摄像机的正交和透视投影模式,以及通过Camera的优先级和节点的Layer进行内容分组渲染。文章还提到了管理多个相机的渲染顺序和清除相机内容的方法,并提供了实现步骤和代码示例。
2024-08-15 23:08:51
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pythonimport pygameimport syspygame.init()screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption(“Pong Game”)ball_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2]ball_dir = [2, 2]ru
2024-08-10 22:08:00
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Json是什么?全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率我们一般使用Json文件来记录和传输数据Json文档就是使用Json格式配置填写的文档后缀一般为.json我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准。_unity json数据持久化
2024-08-08 22:08:48
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unity导表工具,excel转json且支持一维二维数组_unity表格转json
2024-08-04 00:08:36
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Unity 与 JavaScript 通信交互是指在 Unity 项目中实现与 JavaScript 代码进行数据交换和功能调用的过程。在 Unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 JavaScript 环境进行连接。这使得 Unity 能够利用 JavaScript 强大的网页开发能力和丰富的功能库。一方面,Unity 可以向 JavaScript 传递数据,比如游戏中的状态信息、玩家数据等,让网页端可以根据这些信息进行相应的展示或处理。_unity和js交互
2024-06-21 09:06:01
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cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏匿名登录、录屏、分享审核不符合平台要求的注意事项_cocos creator 抖音分享
2024-06-14 09:06:06
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排查故障记录_option 'suppressimplicitanyindexerrors' is deprecated and will stop function
2024-06-13 21:06:30
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System.Json是一种类库,当我们在Unity中导入System.Json.dll文件后就可以使用System.Json.dll json命名空间。枚举:JsonType。https://www.json.cn/json2csharp.html 这个网站就可以实现JSON数据转实体的功能。由于Json对字符串的格式非常严格,输入一个字符错误都不行,所以我们可以使用相关的Json转换网站进行格式转换。先读取Json文件,使用IO命名空间下的File类的OpenText()函数进行读取。_unity json
2024-06-07 12:06:13
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我们知道Json有一个优点,那就是直观易读,但是在存档系统中,Json的这个有点将成为致命的缺点,那就是其他人也是易读的,这样就会造成一种结果,那就是存档后,将存档文件修改,就可以做到开G。JsonUtility可以将可序列对象转化为Json格式的文件,那么,使用JsonUtility搭建存档系统的核心思路就是。写一个函数,需要传递两个参数,一个是保存的存档文件的文件名,另一个是需要存档的数据文件,为object类型。所以,为了避免这种情况,我们将使用AES进行加密,其他的加密方式也可以,具体看自己需求。_unity存档系统
2024-05-29 10:05:04
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Json一般分为int、bool、string、Double、数组五种。其中数组可以直接用[0,1,2,3]方式表示,数组中也可以包含json嵌套。注意:小数用Double使用float会转换失败。_unity json文件怎么写
2024-05-29 10:05:13
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Cocos Creator 如何定义属性指南,有JavaScript和TypeScript两个版本_cocos creator export default
2024-05-23 20:05:24
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Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Mask组件可用于创建如圆形、矩形和任意形状的遮罩效果,以限制节点显示的范围。这对于创建具有复杂布局的UI元素非常有用,例如只显示图片的一部分或控制文本显示的区域。使用Mask组件,我们可以实现很多有趣的效果。例如,我们可以创建一个圆形的遮罩来显示头像,或者创建一个矩形的遮罩来显示进度条。此外,Mask组件还可以与其他组件一起使用,例如Sprite组件或Label组件,以创建更加复杂的效果。_cocos creator mask
2024-05-08 10:05:01
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Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的Canvas能够将游戏物体渲染到屏幕上。_cocos creator canvas
2024-05-05 22:05:22
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给Unity项目添加真实地图的技术选型和环境配置过程分享。最终目的是使用Unity引擎引入地图,并在地图上能够添加三维模型图层,而且最终能够输出到WebGL平台,打包为H5项目_unity 接入地球
2024-04-29 12:04:14
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A脚本里面存在Afun()方法,B脚本里面存在Bfun()方法,那么可以在初始时在A脚本里面定义一个globalThis._A=this;也可以在B脚本里面调用globalThis._A.Afun()函数。通过上面方法可以实现一个单实例类,在其他脚本里面调用let ec=eventTargetMar.getInstence()即可通过ec.emit跟ec.on来接收与响应。方法,即可在B脚本里面通过this.a_node.Afun()来实现B脚本的跨脚本调用。来跨脚本调用B的方法。然后在A脚本里面调用。_ts脚本访问另一个脚本
2024-04-29 12:04:58
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JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。可以在了解关于JSON的更多信息。解析时间。_unity newtonsoft.json
2024-04-29 11:04:32
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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞,例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。_cocos creator boxcollider
2024-04-29 11:04:42
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Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的PageView组件是一种用于实现分页视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种分页视图效果,例如引导页、轮播图等。_cocos creator pageview
2024-04-22 09:04:54
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使用 ue5 发送 http 请求并读取文件_varest post
2024-02-03 12:02:15
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我知道你在想什么:你到底为什么要用JavaScript来开发游戏?当我发现你可以使用JavaScript和HTML5来开发3D游戏时,我也是这样想的。_js游戏引擎
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