2024-08-18 22:08:31 642 769
文章介绍了在Unity3D中通过创建额外的摄像机和利用RenderTexture来实现游戏场景中的放大镜效果。核心思路涉及摄像机的正交和透视投影模式,以及通过Camera的优先级和节点的Layer进行内容分组渲染。文章还提到了管理多个相机的渲染顺序和清除相机内容的方法,并提供了实现步骤和代码示例。
2024-06-14 09:06:06 860 311
排查故障记录_option 'suppressimplicitanyindexerrors' is deprecated and will stop function
2024-06-01 10:06:03 260 359
游戏中Npc的活动,或者主角挂机行为都十分依赖行为树,本章开始,封装适用CococCreator使用的TypeScript行为树,如果不了解行为树的小伙伴请自行问度娘,这里就不重复知识点,直接上正菜。接下就先看看基类的各种定义吧.也就是base目录的庐山真面目,我也不想打字,毕竟有没有人看也是两说的,直接上干货,走你!2.biz目录是存放实现base目录接口的具体实现类,例如树节点,叶子节点,顺序节点,条件节点等等。吐槽下,打字好累啊~~~~~~~~~~~~~6.tree顾名思义就是具体的行为树代码了。_typescript 行为树