2025-03-08 14:03:36 241 611
JU TPS 3 是一款强大且全面的第三人称射击游戏开发工具包,专为 Unity 引擎打造,旨在简化和加速第三人称射击游戏(TPS)的开发过程。这款工具包适用于那些希望构建复杂游戏机制的开发者,它内置了丰富的系统,包括角色控制、物理载具、武器与物品管理、AI 系统等。无论是想快速原型化,还是想开发全功能游戏,JU TPS 都提供了足够的灵活性和扩展性。_ju tps 3
2025-03-08 14:03:36 351 95
Lua与Unity交互_unity lua
2025-03-08 14:03:34 768 679
新版inputsystem是Unity推出的一种新的输入方式,它将设备与行为进行分离,通过配置文件,更利于用户直接进行按键修改与配置。这一部分主要是对InputSystem的简单介绍,我会通过代码形式来进行按键逻辑的编写,因为代码更加灵活。当然,如果是不复杂的项目,使用InputSystem内置的组件进行配置也是ok的,但这里就不会去介绍这一部分的操作了。就简单放张图吧稍微解释一下,这里呢我创建了一个名为Game的ActionMap,其中有一个叫做Tap的Action,它的行为类型是按钮。Value。_unity input system 持续按下 设置
2025-03-08 14:03:34 299 5
我把我电脑项目路径D:\CenterCourse\unity\Monkey\Packages的manifest.json删了再重启unity项目 关闭防火墙都试了都没用,然后仔细看了下报错的内容,第一条报错说也许需要登出再登陆下,我就试了下,就能搜索到包了。这种解决方式就是登出Unityhub的账户再重新登陆,最后重新打开项目。[包管理器窗口] 搜索包时出错。_unable to perform online search: cannot fetch authorization code. user acces
2025-03-08 14:03:00 446 421
Unity 获取免费个人版许可证_unity许可证
2025-03-08 14:03:00 677 871
2024/10/17开始其实unity就已经出了Unity6 LTS版本,我也是第一时间下载了解了一下。这里分享给大家。_unity6
2025-03-08 14:03:58 77 899
由Google开发的一种语言中立、平台中立、可扩展的序列化结构数据的方式。protobuf-net 是一个用于 .NET 平台的 Protocol Buffers 实现库。protobuf-net 完全遵循 Protocol Buffers 的序列化格式规范,因此它可以与任何其他实现 Protocol Buffers 的库(如 Java、Python、C 等)进行互操作。_unity 集成protocol
2025-03-08 14:03:57 877 867
unity6000 下载地址_unity6000 下载
2025-03-05 17:03:14 878 815
【unity小技巧】unity使用三种方式实现对Json数据的序列化和反序列化持久化存储,并举例分析JsonUtlity、LitJSON和Newtonsoft的区别_unity json 反序列化
2024-09-28 23:09:00 198 188
1、Unity从2018.1版本开始,内置了对JSON的支持,通过JsonUtility类可以轻松地将对象序列化为JSON字符串,以及从JSON字符串反序列化为对象。但是,请注意JsonUtility有一些限制,比如它要求你的类有默认的构造函数,并且所有字段都必须是public的或者标记为[SerializeField]。如果你的需求超出了JsonUtility的能力范围,你可以考虑使用更强大的库,如Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)。这需要在Unity项目中通过NuGet或Unit_umtiy软件存档读取
2024-09-18 01:09:31 391 330
Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是一个强大的JSON处理库,用于在.NET平台上进行JSON序列化和反序列化操作。它提供了一系列功能丰富的API,可以轻松地将.NET对象转换为JSON字符串,并将JSON字符串转换回.NET对象。:适用于需要处理复杂JSON结构或需要高度灵活性的场景,尽管会牺牲一些性能和增加项目体积。如果你需要支持包括字典、私有字段以及自定义序列化行为,Newtonsoft.Json是更好的选择。_unity newtonsoft.json
2024-09-01 23:09:07 229 624
对LitJson开源插件的自定义尝试_litjson
2024-08-19 22:08:16 543 247
本文记录了在Unity 2021版本中,如何实现Webgl与客户端的交互。通过创建jslib脚本和Unity内部脚本的配合,以及调整Html代码结构,成功解决了交互问题。详细步骤包括在Unity的Plugins目录下创建jslib脚本,编写Unity内部脚本,并确保与场景对象匹配。同时,Html代码需在body下特定位置进行调整。
2024-08-18 00:08:56 702 377
【代码】【unity中导入LitJson简单粗暴方法】_unity litjson
2024-08-10 22:08:00 844 676
Json是什么?全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率我们一般使用Json文件来记录和传输数据Json文档就是使用Json格式配置填写的文档后缀一般为.json我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准。_unity json数据持久化
2024-08-08 22:08:48 99 202
unity导表工具,excel转json且支持一维二维数组_unity表格转json
2024-08-04 00:08:36 551 13
Unity 与 JavaScript 通信交互是指在 Unity 项目中实现与 JavaScript 代码进行数据交换和功能调用的过程。在 Unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 JavaScript 环境进行连接。这使得 Unity 能够利用 JavaScript 强大的网页开发能力和丰富的功能库。一方面,Unity 可以向 JavaScript 传递数据,比如游戏中的状态信息、玩家数据等,让网页端可以根据这些信息进行相应的展示或处理。_unity和js交互
2024-07-08 09:07:02 604 47
Unity 官方文档中使用来获取地址返回数据。与同样。但实际网络文章有一些篇幅以开头方式获取地址返回数据。这在官方文档中并未详细的提供说明描述。于是对于Post的使用方式出现了疑惑,即 何时使用两者?_unitywebrequest.post
2024-06-18 23:06:28 170 357
下边附上摄像机跟随人物移动,点击人物之后触发事件的Demo。下边附加上Ts的CameraFollow脚本。_layabox 相机跟随
2024-06-13 21:06:30 323 838
System.Json是一种类库,当我们在Unity中导入System.Json.dll文件后就可以使用System.Json.dll json命名空间。枚举:JsonType。https://www.json.cn/json2csharp.html 这个网站就可以实现JSON数据转实体的功能。由于Json对字符串的格式非常严格,输入一个字符错误都不行,所以我们可以使用相关的Json转换网站进行格式转换。先读取Json文件,使用IO命名空间下的File类的OpenText()函数进行读取。_unity json
2024-06-11 09:06:31 847 495
使用package.json的scripts下的 build 指令.然后在使用 postbuild指令.完成后可以看到Resources文件夹里有生成的代码.如果没创建Resources,需要手动创建一下.package.json,这里主要是修改scripts指令.build与postbuild.其实还有一个更简单的测试js的脚本,不需要刚才的ts比较麻烦的创建.JsCallCs.cs。创建tsconfig.json文件.这个主要是ts的配置.放开此处的注释,然后在重新编译ts即可._unity puerts
2024-06-09 10:06:54 755 983
自己经常用到的常见的数据解析(Json、XML、CSV、二进制)_unity ini、json、xml
2024-06-07 12:06:13 749 868
我们知道Json有一个优点,那就是直观易读,但是在存档系统中,Json的这个有点将成为致命的缺点,那就是其他人也是易读的,这样就会造成一种结果,那就是存档后,将存档文件修改,就可以做到开G。JsonUtility可以将可序列对象转化为Json格式的文件,那么,使用JsonUtility搭建存档系统的核心思路就是。写一个函数,需要传递两个参数,一个是保存的存档文件的文件名,另一个是需要存档的数据文件,为object类型。所以,为了避免这种情况,我们将使用AES进行加密,其他的加密方式也可以,具体看自己需求。_unity存档系统
2024-06-02 09:06:50 1001 302
需求:我在做网络接口链接,使用的unity自带的 UnityWebRequest ,数据传输使用的json,json和自定义数据转化使用的也是unity自带的JsonUtility。使用过程中发现两个bug。1.安全验证失败。报错为:failed1:SSL CA certificate error。_jsonutility.tojson does not support engine types.
2024-05-29 10:05:04 435 41
Json一般分为int、bool、string、Double、数组五种。其中数组可以直接用[0,1,2,3]方式表示,数组中也可以包含json嵌套。注意:小数用Double使用float会转换失败。_unity json文件怎么写
2024-05-27 09:05:37 806 257
读取Json,JsonUtility,LitJson,Newtonsoft_untiy json怎么读取
2024-05-18 18:05:15 767 247
原因:implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics在bom 32.3.1版本是18.4.3版本的crashlytics,它引入这个尚未存在的依赖文件导致报错。(同类问题:Cloud not find firebase-xxx.aar)解决方法:将bom版本改为官网指定的。或为了不影响其他引入依赖可以直接引入。_could not find firebase-encoders-json-18.0.1.aar
2024-05-12 17:05:57 354 996
现在读取Resources文件夹下的json文件,这里我是用的是LitJson插件。序列化:ToJson()序列化:ToJson()实体类中的成员变量可以是字段也可以是属性{get;实体类中的成员变量要是字段而不是属性{get;序列化:SerializeObject()反序列化:DeserializeObject<>()反序列化:FromJson<>()反序列化:ToObject<>()用于接收的JSON实体类需要声明。2、Newtonsoft插件。1、unity自带方法。3、LitJson插件。_unity 读取json
2024-05-09 11:05:28 503 413
在Unity中下载Newtonsoft.Json,并进行序列化和反序列化_unity newtonsoft
2024-05-05 22:05:22 459 245
给Unity项目添加真实地图的技术选型和环境配置过程分享。最终目的是使用Unity引擎引入地图,并在地图上能够添加三维模型图层,而且最终能够输出到WebGL平台,打包为H5项目_unity 接入地球
2024-04-29 12:04:58 654 508
JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。可以在了解关于JSON的更多信息。解析时间。_unity newtonsoft.json
2024-04-20 17:04:39 831 101
在游戏开发中或者进行其他开发任务时我们需要将数据保存在本地的操作,而JSON文件就是常用的保存数据文件格.当我们说一个文件是 JSON 文件时,通常指的是该文件包含符合 JSON 格式规范的文本数据。_json文件
2024-04-18 00:04:08 601 871
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 HttpClient,获取指定网页的相关信息,然后进行数据清洗,去掉html 格式,以及标签,函数,多余的空格等信息,仅留下和网页显示差不多的文字信息,为什么这么做呢,其实这里一个使用场景是把网页数据喂给GPT,然后让 GPT 进行处理总结,如果你有新的方式也可以留言,多谢。_unity读取本地html文件内值