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Unity新版InputSystem短按与长按,改键的实现

2025-03-08新版inputsystem是Unity推出的一种新的输入方式,它将设备与行为进行分离,通过配置文件,更利于用户直接进行按键修改与配置。这一部分主要是对InputSystem的简单介绍,我会通过代码形式来进行按键逻辑的编写,因为代码更加灵活。当然,如果是不复杂的项目,使用InputSystem内置的组件进行配置也是ok的,但这里就不会去介绍这一部分的操作了。就简单放张图吧稍微解释一下,这里呢我创建了一个名为Game的ActionMap,其中有一个叫做Tap的Action,它的行为类型是按钮。Value。_unity input system 持续按下 设置

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