【基础】Three.js的零基础入门篇(附案例代码)
2024-10-29在使用Three.js时,初学者需要了解如何从零开始创建一个简单的3D场景。以下是创建步骤和一些注意点: 1. 初始化基本组件每个Three.js场景需要几个核心组件:场景(scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。_threejs
【开发指南】HTML和JS编写多用户VR应用程序的框架
2024-09-12Networked-Aframe 的工作原理是将实体及其组件同步到连接的用户。要连接到房间,您需要将组件添加到a-scene元素。对于要同步的实体,请向其添加networked组件。默认情况下,position和rotation组件是同步的,但如果您想同步其他组件或子组件,则需要定义架构。有关网络消息的更高级控制,请参阅广播自定义消息和选项部分。默认情况下,根实体上的position和rotation组件是同步的。要同步其他组件和子实体的组件,您需要为每个模板定义一个架构。_使用 javascript 开发vr
THREE.js 导入glTF文件,界面中不展示模型
2024-06-19通过GLTFLoader 导入,再用scene.add(gltf.scene) ,界面中没有展示模型。控制台没有报错。glTF从blender中导出,不是压缩的,不用 DRACOLoader 处理。_three.js 模型没有显示在页面中
cesium一些常用的方法
2024-06-07@param cartesian3Arr {Cesium.Cartesian3 | Array} Cartesian3笛卡尔坐标数组。* @param lonlat.x {Number} 经度。* @param lonlat.y {Number} 纬度。* @param lonlat.x {Number} 经度。* @param lonlat.y {Number} 纬度。* @param lonlat.x {Number} 经度。_cesium去除夜视viewer.scene.postprocessstages.remove(
用JS使用three.js加载名为a.glb的文件,并且优化光照效果,使渲染更精细真实
2024-04-18javascript hljs复制代码import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 创建场景 const scene = new THREE.scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position
用JS使用three.js加载名为a.glb的文件
2024-04-18要使用JS和Three.js加载名为a.glb的文件,可以按照以下步骤: 引入Three.js库文件到你的HTML页面中: html hljs language-xml复制代码 创建一个新的Three.js场景和渲染器: javascript hljs复制代码var scene = new THREE.scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(w
html Antv L7 mapbox 实现3D地图 3D中国地图 不限于中国地图
2024-01-29使用阿里的Antv可视化库L7,实现3D地图,底图是mapbox。如果不需要底图样式,可把scene的style设置为blank。echarts的3D地图实在太丑了,还一堆bug。直接上代码了,vue的就不说了,项目是html的。_antv3d地图带高度