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cocoscreater小游戏打包到抖音

2025-03-11在将cocos creator游戏打包到抖音小程序时,如果包体体积超过了限制,需要采取分包策略来减少主包的体积。_cocos打包抖音小游戏

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cocos creator绘制网格背景(基于矢量绘图)

2025-03-02可以使用平铺背景图的方式,将一个小背景图无限水平或垂直地重复铺设,以填充整个背景。通过绘制矢量图形,可以创建可缩放的地图,而不会失真。这种方式适用于需要动态变化的场景,比如无尽奔跑游戏或飞行射击游戏。并且可以不用纯色背景,而是使用了平铺图像作为背景,该实现方式只需要把图像的zIndex设为-1,然后尺寸设置为地图尺寸即可。最简单的方式是使用静态背景图,即将整个背景作为一个静态图像加载到游戏中。这种方式适用于简单的游戏或者背景不需要变化的场景。类似于游戏地图的实现方式,可以使用瓦片地图来创建背景地图。_cocos 矢量图

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Node.js原生支持TypeScript?老铁这眼光,我真的服了!

2025-02-22本公众号由以下老铁赞助,感谢他们❗️品牌位赞助招募中合作 | 共赢 |生态 | 发展01前言记得早在两年前,麒麟子就说如果开发游戏服务器,他只用两种语言:Node.js 或 Go,但他最后还是选 Node.js。因为 cocos creator 3.x 全面转向 TypeScript 语言,能够驾御更大、更复杂的游戏项目。后端使用 Node.js 的话,那只需要一门编程语言,就可以同时搞定前..._nodejs支持typescript

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CocosCreator 音效管理器

2024-09-01Dictionary源码请查看另外一篇文章。代码都有注释不再赘述。_cocos creator audiomgr

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cocos creator笔记(1)

2024-08-18关于数据类型和运算符_cocos 枚举

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cocos creator 3.x】实现放大镜效果

2024-08-18文章介绍了在Unity3D中通过创建额外的摄像机和利用RenderTexture来实现游戏场景中的放大镜效果。核心思路涉及摄像机的正交和透视投影模式,以及通过Camera的优先级和节点的Layer进行内容分组渲染。文章还提到了管理多个相机的渲染顺序和清除相机内容的方法,并提供了实现步骤和代码示例。

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cocos creator在TypeScript中获取其他节点及组件

2024-08-14本文介绍了在CocosCreator游戏引擎中如何通过cc.find()函数和node.getChildByName()方法来查找和获取场景中的节点,提供了具体的代码示例,并结合了一个实际的游戏交互场景——点击瓶子的动作处理,展示了这两种方法的应用。

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cocos creator画线绕圈的实现方式,包括绕圈和回退

2024-07-201. 当圆和直线相交时,直线起点和终点为p1,p2,o为圆心,r为半径,根据以下方式获得切点p3,把p1-p3画一条直线,计算新的直线p3-p2。判断直线的两个点p1p2,以及圆心组成的∠p2p1o,判断角度是否>90,当>90度时,可以回退,即清除p1p2直线,重新赋值p1 = p1',并且画线。每当有切点的时候,记下当前起点p1',圆心o。..._cocoscreator 圆周

https://www.qianduange.cn//article/14006.html 分类:前端知识

cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏注意事项(匿名登录、录屏、分享等踩坑记录)

2024-06-21cocos creator上架字节跳动(抖音)小游戏匿名登录、录屏、分享审核不符合平台要求的注意事项_cocos creator 抖音分享

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cocos creator(9)

2024-06-20场景管理,键鼠事件,触摸与自定义事件,碰撞检测_cocos creator 触摸坐标判断是否点击

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