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图文教程 | 2024年最新VSCode下载和安装教程c/c 环境配置,json文件详解,实用插件分享

2024-05-29 10:05:06 前端知识 前端哥 182 119 我要收藏

 前言

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由于重装电脑,需要重新安装VsCode,记录安装配置过程。

一、VSCode下载

官网地址:

Visual Studio Code - Code Editing. Redefined

以Windows系统为例

二、安装

打开安装程序

同意,下一步

可以自行更改安装位置

直接下一步

可以选择创建快捷方式,直接下一步

安装

完成安装

三、VScode上配置C/C++环境

VSCode只是一个高级的编辑器,并不能编译运行代码,所以我们需要使用MinGw-w64。

3.1 安装MinGw

下载地址:

MinGW Distro - nuwen.neticon-default.png?t=N7T8https://nuwen.net/mingw.html

双击运行安装程序

注意:安装路径不要有中文!

注意:安装路径不要有中文!

注意:安装路径不要有中文!

下载完成后到本地磁盘查看是否成功

3.2 环境配置

复制bin路径

打开高级系统设置里的环境变量

新建一个,将刚刚复制的路径添加进去。记得按确定返回

打开控制台。Win + R 在弹窗中输入cmd打开。

输入:g++ --version

出现上面这个代表安装成功。

3.3 三个json文件配置,c++环境配置

先在VSCode中安装这三个插件

任意位置新建一个文件夹,并且在VSCode中打开。

在Code文件下新建一个.vscode命名的文件(必须是.vscode)

(只有代码文件里面包含了这个.vscode文件才可以运行代码)

在该文件夹下创建四个文件,分别命名为

  • c_cpp_properties.json  
  • launch.json
  • settings.json
  • tasks.json

'

c_cpp_properties.json

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Win64",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
      "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
      "compilerPath": "D:/Code/MinGW/bin/g++.exe", 改成自己的bin,并且要用 / 而不是 \
      "cStandard": "c17",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "gcc-x64"
    }
  ],
  "version": 4
}

launch.json

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "(gdb) Launch", 
      "type": "cppdbg", 
      "request": "launch", 
      "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", 
      "args": [], 
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceRoot}",
      "environment": [],
      "externalConsole": true, 
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "D:\\Code\\MinGW\\bin\\gdb.exe",  
      "preLaunchTask": "g++",
      "setupCommands": [
        {
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": true
        }
      ]
    }
  ]
}

 注意miDebuggerPath这一项也要把路径改成刚才g++的安装路径:找到刚刚的安装文件夹->MinGW->bin->gdb,exe ,然后复制或者手动把gdb.exe的路径敲上去,格式要跟上面代码段一样

settings.json

{
  "files.associations": {
    "*.py": "python",
    "iostream": "cpp",
    "*.tcc": "cpp",
    "string": "cpp",
    "unordered_map": "cpp",
    "vector": "cpp",
    "ostream": "cpp",
    "new": "cpp",
    "typeinfo": "cpp",
    "deque": "cpp",
    "initializer_list": "cpp",
    "iosfwd": "cpp",
    "fstream": "cpp",
    "sstream": "cpp",
    "map": "c",
    "stdio.h": "c",
    "algorithm": "cpp",
    "atomic": "cpp",
    "bit": "cpp",
    "cctype": "cpp",
    "clocale": "cpp",
    "cmath": "cpp",
    "compare": "cpp",
    "concepts": "cpp",
    "cstddef": "cpp",
    "cstdint": "cpp",
    "cstdio": "cpp",
    "cstdlib": "cpp",
    "cstring": "cpp",
    "ctime": "cpp",
    "cwchar": "cpp",
    "exception": "cpp",
    "ios": "cpp",
    "istream": "cpp",
    "iterator": "cpp",
    "limits": "cpp",
    "memory": "cpp",
    "random": "cpp",
    "set": "cpp",
    "stack": "cpp",
    "stdexcept": "cpp",
    "streambuf": "cpp",
    "system_error": "cpp",
    "tuple": "cpp",
    "type_traits": "cpp",
    "utility": "cpp",
    "xfacet": "cpp",
    "xiosbase": "cpp",
    "xlocale": "cpp",
    "xlocinfo": "cpp",
    "xlocnum": "cpp",
    "xmemory": "cpp",
    "xstddef": "cpp",
    "xstring": "cpp",
    "xtr1common": "cpp",
    "xtree": "cpp",
    "xutility": "cpp",
    "stdlib.h": "c",
    "string.h": "c"
  },
  "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false,
  "aiXcoder.showTrayIcon": true
}

tasks.json

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "g++",
      "command": "g++",
      "args": [
        "-g",
        "${file}",
        "-o",
        "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe"
      ],
      "problemMatcher": {
        "owner": "cpp",
        "fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
        "pattern": {
          "regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
          "file": 1,
          "line": 2,
          "column": 3,
          "severity": 4,
          "message": 5
        }
      },
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      }
    }
  ]
}

测试

 运行成功。

四、json文件详解

C文件的需要先编译 gcc -o hello hello.c 按下回车,你会发现桌面多了hello.exe文件,这说明我们成功编译生成了可执行文件,然后再在命令行中输入hello.exe运行程序 。

这样每次都用命令行太麻烦了,我们希望用更快捷的方式执行这一过程,但记事本不是专门给你写代码的,它不能提供这样的配置,但是vscode就不一样了,专门写代码的编辑器当然有专门的方式让你快捷地编译运行。这是通过.vscode文件夹下的json配置文件实现的,这些json文件怎么写是由vscode开发团队规定的(感兴趣可以去看官方的文档)

其中一个是tasks.json,task是任务的意思,我们的编译和运行就是我们想要vscode执行的任务,为此我们要在tasks.json里写两个task:Build和Run(这里为什么不是Compile呢?是因为从源码到可执行的过程中不仅是编译(Compile),还有预编译、链接等过程,用构建(Build)来表述更合适)。除了编译和运行,我们还需要进行调试(Debug),这个就不是通过task来实现的了,而是通过launch.json文件来实现。

json文件的配置解析:

  我们需要的json文件包括launch.json文件、tasks.json文件、(c_cpp_properties.json)

        launch.json用于运行.exe文件,tasks.json则是被指定的运行前的自动任务,它将.cpp文件编译成.exe文件,而c_cpp_properties.json则是扩展C/C++ Extension Pack中的一些设置

        我们在打开的工作区,即目前cscode打开的文件夹下面创建一个.vscode文件夹,其中添加这几个文件,文件内容如下

4.1 launch.json文件
        vscode除了代码编辑以外,还可以进行代码的运行和调试,而此文件就是代码运行和调试必不可少的东西,在launch.json中我们会指定运行的程序的名字、传递的参数等信息,如下是一个示例

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "VSCode debugger(gcc-gdb)", //配置名称(可更改,必要),调用时显示得名称
        "type": "cppdbg",   //配置类型(只有个别选择,必要),cppdbg是下载gcc时带的调试器,也在bin文件夹中,cppvsdbg则是我的visual studio中得调试器
        "request": "launch",//要求(只有两个选择,必要),只能选launch或者attach对应是新开一个程序还是附加在别的程序中
        "program": "${workspaceFolder}\\output\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //要运行的程序(必要),记得要使用正确的路径如绝对路径,当然还可以用vscode关键字替代路径,这个自行搜索
        "cwd": "${workspaceFolder}",  //目标工作目录(非必要)
        "preLaunchTask": "C/C++ compiler", //这个关键字就比较关键了,因为c++程序要被编译成exe文件才能运行,所以这个关键字用于指定运行程序前的自动执行任务,其中的值填要预先处理的任务名称,即一会创建的tasks.json中的名称
        "miDebuggerPath": "E:\\Study\\mingw64\\bin\\gdb.exe", //调试器路径(非必要),因为不填系统也能自动搜索到,如果之前没正确添加path路径我就不知道能不能找到了
        "MIMode": "gdb" //调试器模式(非必要)
      },
// launch.json文件还有其他关键字用于指定不同的内容,具体见官方文档
      {
        "name": "visual studio debugger",
        "type": "cppvsdbg",
        "request": "launch",
        "program": "${workspaceFolder}\\output\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "cwd": "${workspaceFolder}",
        "preLaunchTask": "C/C++ compiler"
      }
    ]
}

        json文件由一头一尾两个大括号组成,其中的参数以关键字:值得方式排列,在最外层定义了一个version用于指定配置文件的版本(不可修改),configuration则是具体的配置,值则用中括号括起来

4.2 task.json文件

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {//这个大括号里是‘构建(build)’任务
            "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
            "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
            "args": [    //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
                "${file}", //指定要编译的是当前文件
                "-o", //指定输出文件的路径和名称
                "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
                "-g", //生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc",  // 静态链接libgcc
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
                "-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
            ],
            "group": {  //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
                "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
                "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
            },
            "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
                "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
                "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
                "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
                "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
            },
            "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
        },
        {//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
            "label": "run", 
            "type": "shell", 
            "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
            "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
            "group": {
                "kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
                "isDefault": true
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always",
                "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
                "panel": "new"
            }
        }

    ]
}

4.3 settings.json

settings.json 文件是 VSCode 的用户或工作区设置文件。它允许你自定义 VSCode 的各种行为和外观。

  • 用户设置 (User Settings): 这些设置会应用到你的所有 VSCode 项目和窗口。你可以在左侧的“设置”图标(通常是一个齿轮)中编辑这些设置,然后点击右上角的 ... 图标并选择“在 settings.json 中编辑”来查看或修改 settings.json 文件。
  • 工作区设置 (Workspace Settings): 这些设置仅应用于当前打开的工作区。它们通常存储在 .vscode/settings.json 文件中,位于你的工作区根目录下。

4.4 c_cpp_properties.json

主要用来设置包含头文件的路径,设置C/C++支持的版本号等。

五、实用插件分享

1 Bracket Pair Colorizer

使用该插件可以用不同颜色区分出代码中的括号,对于括号很多的代码非常实用。该插件还支持自定义括号颜色。

2 VSCode-Icons

VSCode-Icons 是一个文件图片插件,可以为项目不同类型的文件赋予不同的图标。让我们更容易区分不同的文件类型。

安装完成之后,按照以下步骤进行使用:文件 → 首选项 → 文件图标主题 → VSCode-Icons。

3 Tabnine (偷懒神器)

Tabnine是一款专注于提高生产力的VS Code扩展。它是一款人工智能代码助手,可以实时自动完成您的代码,加速您的开发过程。它支持所有流行的编码语言和IDE。

Tabnine具有类似于IntelliSense的AI辅助代码完成功能。该扩展可以通过上下文和语法预测和建议您的下一行代码,帮助您更快地编写代码。

4 CodeGeex 

CodeGeeX是一款基于大模型的全能的智能编程助手。它可以实现代码的生成与补全、自动添加注释、代码翻译以及智能问答等功能,能够帮助开发者显著提高工作效率。CodeGeeX支持主流的编程语言,并适配多种主流IDE。

5 CodeSnap

CodeSnap 是一个代码截图插件,只需选中项目中相应的代码段,即可快速创建代码的截图。

6 Path Autocomplete

Path Autocomplete 提供了路径自动完成,因此不必记住那些很长的文件路径。

7 Auto Close Tag

Auto Close Tag 插件用于自动补全HTML结束标签。

IntelliCode

IntelliCode 旨在帮助开发人员提供智能的代码建议。它默认支持 Python、TypeScript/JavaScript、React 和 Java。IntelliCode 将最有可能使用的内容放在列表的顶部,从而节省时间。IntelliCode 建议基于 GitHub 上的数千个开源项目。

Beautify

Beautify 可以帮助我们以更美观的方式格式化代码。它支持 JavaScript、JSON、CSS、Sass 和 HTML 等流行语言。

10 Code Spell Checker

Code Spell Checker 可以帮助我们检查单词拼写是否出现错误,检查的规则遵循 camelCase (驼峰命名法)。

 11 Error Lens

Error Lens 是一款把代码检查(错误、警告、语法问题)进行突出显示的插件。Error Lens 通过使诊断更加突出,增强了语言的诊断功能,突出显示了由该语言生成的诊断所在的整行,并在代码行的位置以行方式在线打印了诊断消息。

12 Save Typing

敲代码的时候自动保存

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使用 mapstructure 解析 json

2024-06-05 13:06:03

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