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文章目录
- 扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
- 体验地址
- 准备工作
- 创建HTML结构
- 添加CSS样式
- 编写JavaScript逻辑
- 测试游戏
- 全部代码
- 结语
- 往期精彩回顾
扫雷小游戏制作教程:用HTML5和JavaScript打造经典游戏
在这篇文章中,我们将一起学习如何使用HTML5和JavaScript来制作一个经典的扫雷小游戏。通过这个教程,你将了解如何创建游戏界面、处理用户交互以及实现游戏逻辑。即使你是编程新手,也能跟随步骤完成这个项目。
体验地址
洛可可白⚡️扫雷
准备工作
首先,确保你的计算机上安装了文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text或Visual Studio Code。这些工具将帮助你编写和编辑代码。
创建HTML结构
打开你的文本编辑器,创建一个新的HTML文件,并输入以下代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>洛可可白扫雷</title> <style> /* 在这里添加CSS样式 */ </style> </head> <body> <div class="bigBox"> <div id="controls"> <form> <label for="level">难度级别:</label> <select id="level"> <option value="easy">简单</option> <option value="medium">中等</option> <option value="hard">困难</option> </select> <button id="reset">重新开始</button> </form> </div> <table id="board"></table> </div> <script> // 在这里添加JavaScript代码 </script> </body> </html>
复制
这是我们游戏的基本结构。<head>
部分包含了页面的元数据和样式定义,<body>
部分则是游戏的主要内容。
添加CSS样式
在<style>
标签内,我们将添加一些CSS样式来美化我们的扫雷游戏。这包括游戏布局、控制面板和表格样式。
/* 游戏布局样式 */ .bigBox { background-color: rgb(163, 159, 159); width: 40%; margin: 5% auto; text-align: center; padding: 20px; } #reset { width: 100px; font-size: 15px; } table { border-collapse: collapse; margin: 30px auto; } td { width: 30px; height: 30px; text-align: center; vertical-align: middle; border: 1px solid #ccc; } button { width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #fff; background-color: #333; border: none; }
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编写JavaScript逻辑
现在,我们将在<script>
标签内添加JavaScript代码,这是游戏的核心部分。我们将创建游戏参数配置、初始化游戏、处理用户点击事件、检查游戏胜利条件等。
// 游戏参数配置 const config = { easy: { rows: 8, cols: 8, mines: 10, }, medium: { rows: 10, cols: 10, mines: 20, }, hard: { rows: 12, cols: 12, mines: 30, }, }; // 初始化游戏 function init() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 用户点击格子的处理函数 function clickCell(row, col) { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 更新地雷数目显示 function updateMinesCount() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 显示游戏结束 function showGameOver(win) { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 检查游戏是否胜利 function checkWin() { // ...(省略代码以节省空间,详见原代码) } // 初始化游戏 init();
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在这个脚本中,我们首先定义了游戏的难度级别配置,然后创建了初始化游戏的函数init
。我们还定义了处理用户点击事件的函数clickCell
,更新地雷数目的函数updateMinesCount
,显示游戏结束的函数showGameOver
,以及检查游戏胜利条件的函数checkWin
。最后,我们调用init
函数来初始化游戏。
测试游戏
保存你的HTML文件,并在浏览器中打开它。你应该能看到一个扫雷游戏的界面。选择难度级别后,点击格子开始游戏。如果你踩到地雷,游戏会结束;如果你成功避开所有地雷,恭喜你,你赢了!
全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>洛可可白⚡️扫雷</title> <style> /* 游戏布局样式 */ .bigBox { background-color: rgb(163, 159, 159); width: 40%; margin: 5% auto; text-align: center; padding: 20px; } #reset { width: 100px; font-size: 15px; } table { border-collapse: collapse; margin: 30px auto; } td { width: 30px; height: 30px; text-align: center; vertical-align: middle; border: 1px solid #ccc; } button { width: 100%; height: 100%; padding: 0; margin: 0; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #fff; background-color: #333; border: none; } /* 控制面板样式 */ #controls { margin-top: 20px; } </style> </head> <body> <div class="bigBox"> <div id="controls"> <form> <label for="level">难度级别:</label> <select id="level"> <option value="easy">简单</option> <option value="medium">中等</option> <option value="hard">困难</option> </select> <button id="reset">重新开始</button> </form> </div> <table id="board"></table> </div> </body> <script> // 游戏参数配置 const config = { easy: { rows: 8, cols: 8, mines: 10, }, medium: { rows: 10, cols: 10, mines: 20, }, hard: { rows: 12, cols: 12, mines: 30, }, }; // 初始化游戏 let board = document.getElementById("board"); let level = document.getElementById("level"); let reset = document.getElementById("reset"); let cells = []; let gameover = false; let minesLeft = 0; let minesCount = 0; let rows, cols, mines; reset.addEventListener("click", init); level.addEventListener("change", function () { init(); }); function init() { // 初始化游戏参数 let levelConfig = config[level.value]; rows = levelConfig.rows; cols = levelConfig.cols; mines = levelConfig.mines; minesLeft = mines; minesCount = 0; gameover = false; // 初始化游戏布局 board.innerHTML = ""; cells = []; for (let i = 0; i < rows; i++) { let row = []; let tr = document.createElement("tr"); for (let j = 0; j < cols; j++) { let td = document.createElement("td"); let button = document.createElement("button"); button.addEventListener("click", function () { if (!gameover) { clickCell(i, j); } }); td.appendChild(button); tr.appendChild(td); row.push({ button: button, hasMine: false, revealed: false }); } cells.push(row); board.appendChild(tr); } // 初始化地雷 for (let i = 0; i < mines; i++) { let row, col; do { row = Math.floor(Math.random() * rows); col = Math.floor(Math.random() * cols); } while (cells[row][col].hasMine); cells[row][col].hasMine = true; } // 更新地雷数目显示 updateMinesCount(); } function clickCell(row, col) { let cell = cells[row][col]; if (cell.revealed) { return; } if (cell.hasMine) { revealMines(); showGameOver(false); return; } cell.revealed = true; cell.button.style.backgroundColor = "#ddd"; let minesAround = countMinesAround(row, col); if (minesAround > 0) { cell.button.textContent = minesAround; } else { revealNeighbors(row, col); } if (checkWin()) { showGameOver(true); } } function revealNeighbors(row, col) { for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if ( i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && !(i == row && j == col) ) { clickCell(i, j); } } } } function countMinesAround(row, col) { let count = 0; for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && cells[i][j].hasMine) { count++; } } } return count; } function revealMines() { for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { if (cells[i][j].hasMine) { cells[i][j].button.style.backgroundColor = "#f00"; } } } } function updateMinesCount() { console.log("这是哈哈", minesLeft); // minesCountElem.textContent = minesLeft; } function showGameOver(win) { gameover = true; let message = win ? "You Win!" : "You Lose!"; alert(message); } function checkWin() { for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { let cell = cells[i][j]; if (!cell.hasMine && !cell.revealed) { return false; } } } return true; } init(); </script> </html>
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结语
恭喜你,你已经成功创建了一个扫雷小游戏!这个教程涵盖了从创建基本的HTML结构到添加CSS样式,再到编写JavaScript交互逻辑的全过程。通过这个项目,你不仅学会了如何制作一个小游戏,还对前端开发有了基本的了解。随着你技能的提升,你可以尝试添加更多的功能,比如计时器、得分系统或者更复杂的游戏逻辑。祝你编程愉快!
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往期精彩回顾
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