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html五子棋游戏(附源码),9次前端面试经验总结

2024-05-28 09:05:15 前端知识 前端哥 264 510 我要收藏

if(chressBord[i][j] == 0){

oneStep(i,j,me);

chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1

if(wins[i][j][k]){

// debugger;

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k];

computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

if(myWin[k] == 5){

// window.alert(‘你赢了’);

resultTxt.innerHTML = ‘恭喜,你赢了!’;

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

computerAI();

}

}

}

// 悔棋

backbtn.onclick = function(e){

if(!backAble) { return;}

over = false;

me = true;

// resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,悔棋中’;

// 撤销悔棋功能可用

returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( “(\s|^)unable(\s|$)” )," " );

// 我,悔棋

chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原

minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]–;

computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢

}

}

// 计算机相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原

minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]–;

myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢

}

}

resultTxt.innerHTML = ‘–益智五子棋–’;

returnAble = true;

backAble = false;

}

// 撤销悔棋

returnbtn.onclick = function(e){

if(!returnAble) { return; }

// 我,撤销悔棋

chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置

oneStep(_nowi,_nowj,me);

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[_nowi][_nowj][k]){

myWin[k]++;

_compWin[k] = computerWin[k];

computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(myWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = ‘恭喜,你赢了!’;

over = true;

}

}

// 计算机撤销相应的悔棋

chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置

oneStep(_compi,_compj,false);

for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1

if(wins[_compi][_compj][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

}

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!’;

over = true;

}

}

returnbtn.className += ’ '+ ‘unable’;

returnAble = false;

backAble = true;

}

// 计算机下棋

var computerAI = function (){

var myScore = [];

var computerScore = [];

var max = 0;

var u = 0, v = 0;

for(var i = 0; i < 15; i++){

myScore[i] = [];

computerScore[i] = [];

for(var j = 0; j < 15; j++){

myScore[i][j] = 0;

computerScore[i][j] = 0;

}

}

for(var i = 0; i < 15; i++){

for(var j = 0; j < 15; j++){

if(chressBord[i][j] == 0){

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[i][j][k]){

if(myWin[k] == 1){

myScore[i][j] += 200;

}else if(myWin[k] == 2){

myScore[i][j] += 400;

}else if(myWin[k] == 3){

myScore[i][j] += 2000;

}else if(myWin[k] == 4){

myScore[i][j] += 10000;

}

if(computerWin[k] == 1){

computerScore[i][j] += 220;

}else if(computerWin[k] == 2){

computerScore[i][j] += 420;

}else if(computerWin[k] == 3){

computerScore[i][j] += 2100;

}else if(computerWin[k] == 4){

computerScore[i][j] += 20000;

}

}

}

if(myScore[i][j] > max){

max = myScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(myScore[i][j] == max){

if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

if(computerScore[i][j] > max){

max = computerScore[i][j];

u = i;

v = j;

}else if(computerScore[i][j] == max){

if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){

u = i;

v = j;

}

}

}

}

}

_compi = u;

_compj = v;

oneStep(u,v,false);

chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置

for(var k = 0; k < count; k++){

if(wins[u][v][k]){

computerWin[k]++;

_myWin[k] = myWin[k];

myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了

if(computerWin[k] == 5){

resultTxt.innerHTML = ‘o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!’;

over = true;

}

}

}

if(!over){

me = !me;

}

backAble = true;

returnAble = false;

var hasClass = new RegExp(‘unable’).test(’ ’ + returnbtn.className + ’ ');

if(!hasClass) {

returnbtn.className += ’ ’ + ‘unable’;

}

}

//绘画棋盘

var drawChessBoard = function() {

for(var i = 0; i < 15; i++){

context.moveTo(15 + i * 30 , 15);

context.lineTo(15 + i * 30 , 435);

context.stroke();

context.moveTo(15 , 15 + i * 30);

context.lineTo(435 , 15 + i * 30);

context.stroke();

}

}

//画棋子

var oneStep = function(i,j,me) {

context.beginPath();

context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆

context.closePath();

//渐变

var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);

if(me){

gradient.addColorStop(0,‘#0a0a0a’);

gradient.addColorStop(1,‘#636766’);

}else{

gradient.addColorStop(0,‘#d1d1d1’);

gradient.addColorStop(1,‘#f9f9f9’);

}

context.fillStyle = gradient;

context.fill();

}

//销毁棋子

var minusStep = function(i,j) {

//擦除该圆

context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

// 重画该圆周围的格子

context.beginPath();

context.moveTo(15+i30 , j30);

context.lineTo(15+i30 , j30 + 30);

context.moveTo(i30, j30+15);

context.lineTo((i+1)30 , j30+15);

context.stroke();

}

上面是该游戏的完整代码(基于html+css+js),没学过前端或者没有编辑器的朋友不要着急,只要有电脑就可以完整运行此项目。

步骤:首先在桌面新建一个文本文档,然后把完整代码复制进去,保存并关闭。接着把文件的后缀改为html,双击即可看到游戏界面。

不会修改文件后缀或者文件显示不了后缀的朋友可以看看教程:https://www.windowszj.com/news/4884.html

界面出现中文乱码的可以看看如何解决:https://zhuanlan.zhihu.com/p/149128500

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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总结

秋招即将开始,校招的朋友普遍是缺少项目经历的,所以底层逻辑,基础知识要掌握好!

而一般的社招,更是神仙打架。特别强调,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。

这里给大家提供一份汇集各大厂面试高频核心考点前端学习资料。涵盖 HTML,CSS,JavaScript,HTTP,TCP协议,浏览器,Vue框架,算法等高频考点238道(含答案)

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,项目经历不可忽视;几乎简历上提到的项目都会被刨根问底,所以项目应用的技术要熟练,底层原理必须清楚。

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