绘制弧线
用arc方法来绘制弧线或圆。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
该方法接受五个参数。其中,x,y是圆心坐标;radius是圆的半径;startAngle和endAngle分别是起末弧度(以x轴为基准);anticlockwise为true表示逆时针,反之为顺时针。
这边有一点是需要注意的,就是arc方法里的角度是以弧度为计算单位的,不是度。这么说吧,通常我们说的180度,就等价于PI。两者的计算公式是这样的:radians=(Math.PI/180)*degrees.(其中,radians代表弧度,degrees代表度)
绘制圆弧示例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_arc’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
for(var i=0; i<4; i++){ //输出4行4列的矩阵
for(var j=0; j<4; j++){
ctx.beginPath();
var x=25+j*50; //圆心x坐标
var y=25+i*50; //圆心y坐标
var radius=20; //半径
var startAngle=0; //起始弧度
var endAngle=Math.PI/2+(Math.PI*j)/2; //结束弧度
var anticlockwise=i%2==0?false:true; //奇数行顺时针;偶数行逆时针。
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise); //循环绘制圆/圆弧
if(i>1){
ctx.fill(); //3,4行填充图案
}else{
ctx.stroke(); //1,2行仅勾勒路径
}
}
}
}
}
上面这个例子,用双层循环输出了4*4的圆弧矩阵。
贝塞尔和二次方曲线
最后,要说的是贝赛尔曲线,它可以是二次和三次的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。
二次贝赛尔曲线:
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
其中,cpx指控制点的x坐标;cpy指控制点的y坐标;x指结束点的x坐标;y指结束点的y坐标。
由上面的参数可以看出,二次贝赛尔曲线需要两个点:第一个点用于二次贝赛尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
一个简单的二次贝赛尔曲线实例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_quadraticCurveTo’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
}
}
三次贝赛尔曲线:
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
其中,cp1x为第一个控制点的x坐标;cp1y为第一个控制点的y坐标;cp2x为第二个控制点的x坐标;cp2y为第二个控制点的y坐标;x为结束点的x坐标;y为结束点的y坐标。
由上面可以看出,三次贝赛尔曲线需要三个点。前两个点用于三次贝赛尔计算中的控制点,第三个点是曲线结束的控制点。同上,曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
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使用二次方和三次方的贝塞尔曲线是相当有挑战的,因为不像在矢量绘图软件 Adobe Illustrator 里那样有即时的视觉反馈。因为用它来画复杂图形是比较麻烦的。但如果你有时间,并且最重要是有耐心,再复杂的图形都可以绘制出来的。下面我们来画一个简单而又规律的图形。
一个简单的三次贝赛尔曲线实例:
function draw(){
var canvas=document.getElementById(‘test_quadraticCurveTo’);
if(canvas.getContext){
var ctx=canvas.getContext(‘2d’);
ctx.beginPath();
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