近期的开发需求,需要开发一个3D饼图。不同于echarts的二维饼图,有完善的API,开发起来比较顺手。3D类的图资料较少,就连Echarts官网提供的相关API信息也是模模糊糊的,理解起来不容易。
以饼图为例子。一个完整的2D饼图是由一个或者多个扇形组成的;而一个完整的3D饼图是由一个或者多个扇形曲面组成。
Echarts曲面绘制通过series-surface. type ="surface"配置项来设置,详细参数说明,请参考官网。
|——》任意门
其实光看官网的配置参数,会很难理解。因为没有足够的示例,无法进行调试测试,导致对于知识难掌握,容易产生厌烦情绪。(没错!说的就是俺)
最好的办法就是先去社区或者网络找找有没有相关案例,感谢这些乐于分享知识的开发者们。——》Echarts社区入口
其实也有不少,但是并不能完全满足我的开发需求。只能通过现有的满足条件的案例,拿到代码后再跑一遍,理解里面的配置项的涵义,再自己慢慢调整开发。
下面对实现流程进行简单解析。
准备工作
依赖除了必要的echarts依赖外,还需echarts-gl。
|——》任意门
在这里要注意版本匹配,否则会报错:
echarts-gl 2.x版本的是和echarts 5.X的版本相匹配的。
echarts-gl 1.x版本的是和echarts 4.X的版本相匹配的。
也就是说如果你echarts是4.x的,但是echarts-gl是2.x的,这是万万使不得的,会报错哦~
3D饼图实现
如下图的3D饼图,是由4个扇形曲面实现。
生成扇形的曲面参数方程
用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) {
// 计算
let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false;
}
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(位移均为 0)
let offsetX = 0;
let offsetY = 0;
// 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0)
let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0;
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
let tmp = 0;
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 100,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 50,
},
x: function (u, v) {
if (midRatio - 0.5 < 0) {
if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
tmp =
u - Math.PI - midRadian < 0
? u + Math.PI - midRadian
: u - Math.PI - midRadian;
return (
offsetX +
((Math.sin(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
tmp = midRadian + Math.PI - u;
return (
offsetX +
((Math.sin(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
} else {
if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
tmp = u + Math.PI - midRadian;
return (
offsetX +
((Math.sin(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
tmp =
midRadian - Math.PI - u < 0
? midRadian + Math.PI - u
: midRadian - Math.PI - u;
return (
offsetX +
((Math.sin(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
}
return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate;
},
y: function (u, v) {
if (midRatio - 0.5 < 0) {
if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
tmp =
u - Math.PI - midRadian < 0
? u + Math.PI - midRadian
: u - Math.PI - midRadian;
return (
offsetY +
((Math.cos(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
tmp = midRadian + Math.PI - u;
return (
offsetY +
((Math.cos(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
} else {
if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
tmp = u + Math.PI - midRadian;
return (
offsetY +
((Math.cos(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
tmp =
midRadian - Math.PI - u < 0
? midRadian + Math.PI - u
: midRadian - Math.PI - u;
return (
offsetY +
((Math.cos(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
}
return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate;
},
z: function (u, v) {
return offsetZ + (Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1);
},
};
}
大部分小可爱肯定会在这一步感到疑惑,u、v、x、y、z这都是啥呀(((o(゚▽゚)o)))?赶紧去官网查查。
然而,
┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
没错,依然还是不懂呀!!!(希望官网能再完善一下,写得再详细一些。)
其实,u、v、x、y、z是与球坐标系相关的参数。
球坐标系是三维坐标系的一种,用以确定三维空间中点、线、面以及体的位置,它以坐标原点为参考点,由方位角、仰角和距离构成。
在数学里,球坐标系(英语:Spherical coordinate system)是一种利用球坐标表示一个点 p 在三维空间的位置的三维正交坐标系。图1显示了球坐标的几何意义:原点到 P 点的距离 r ,原点到点 P 的连线与正 z-轴之间的天顶角以及原点到点 P 的连线,在 xy-平面的投影线,与正 x-轴之间的方位角。
例子:<注意θ和φ的位置>
假设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数(r,θ,φ)来确定,其中r为原点O与点P间的距离;θ为有向线段OP与z轴正向的夹角;φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到OM所转过的角,这里M为点P在xOy面上的投影;。这样的三个数r,θ,φ叫做点P的球面坐标,显然,这里r,θ,φ的变化范围为r∈[0,+∞),θ∈[0, π], φ∈[0,2π] ,如图所示。
当r,θ或φ分别为常数时,可以表示如下特殊曲面:r = 常数,即以原点为心的球面;θ= 常数,即以原点为顶点、z轴为轴的圆锥面;φ= 常数,即过z轴的半平面。
转化:
1).球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:
x=rsinθcosφ.
y=rsinθsinφ.
z=rcosθ.
2).反之,直角坐标系(x,y,z)与球坐标系(r,θ,φ)的转换关系为:
在这里,u就代表球坐标系中的φ,v代表球坐标系中的θ。
有了这层知识护航,再去看上面的曲面方程,理解立刻+1了!↖(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)↗
再搭配这个3D球示例看,会更上一层楼哦~
|——》任意门
调用曲面方程生成3D图
为每一个配置项生成曲面3D扇形。
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData) {
let series = [];
let sumValue = 0;
let startValue = 0;
let endValue = 0;
let legendData = [];
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
sumValue += pieData[i].value;
let seriesItem = {
name:
typeof pieData[i].name === "undefined"
? `series${i}`
: pieData[i].name,
type: "surface",
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
},
};
if (typeof pieData[i].itemStyle != "undefined") {
let itemStyle = {};
if (typeof pieData[i].itemStyle.color != "undefined") {
itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color;
}
if (typeof pieData[i].itemStyle.opacity != "undefined") {
itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity;
}
seriesItem.itemStyle = itemStyle;
}
series.push(seriesItem);
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
series[i].pieData.startRatio,
series[i].pieData.endRatio,
false,
false
);
startValue = endValue;
legendData.push(series[i].name);
}
// 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
series.push({
name: "mouseoutSeries",
type: "surface",
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0,
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
},
y: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
},
},
});
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
let option = {
legend: {
show: false,
data: legendData,
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
grid3D: {
show: false,
boxHeight: 100, // 厚度
top: 4,
left: 0,
boxWidth: 144,
viewControl: {
//3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
alpha: 43, // 角度
beta: 0, // 饼块开始位置角度
rotateSensitivity: 0,
zoomSensitivity: 0,
panSensitivity: 0,
autoRotate: false,
},
// !!!不要配置postEffect,会影响性能。
//后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
// postEffect: {
// //配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决
// enable: true,
// bloom: {
// enable: true,
// bloomIntensity: 0.1,
// },
// SSAO: {
// enable: true,
// quality: "medium",
// radius: 2,
// },
// },
light: {
main: {
color: "rgb(85, 84, 84)", // 主光源的颜色。
shadow: true, // 主光源是否投射阴影
alpha: 80, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度
},
},
},
series: series,
};
return option;
}
指示线实现
方案:
1.用series-line3D,生成指示线。
我试了一下,这种不好看,生硬,不灵活。而且很容易超出边界。
2.在原来的曲面上,再生成一层2D饼图,调整2D饼图的位置和大小,再使2D饼图透明,保留其指示线和标签。
(这里比较难的是,调整2D图的位置和大小,因为2D图和标签无法完美发生角度偏转,若3D图旋转角度过大,则2D标签无法调整到和3D图完美匹配。)
透明前:
透明后:
关键代码:
option.series.push({
name: '酒水销售占比', //自己根据场景修改
type: 'pie',
hoverAnimation: false,// 悬停不放大
label: {
position: "bottom",
formatter: function (params) {
return `{percentSty|${params.percent}%}\n{nameSty|${params.name}}`;
},
rich: {
nameSty: {
fontSize: 16,
lineHeight: 22,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
},
percentSty: {
fontSize: 14,
lineHeight: 20,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
color: '#FFFFFF',
},
countSty: {
fontSize: 14,
lineHeight: 20,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
color: '#B9D3ED',
padding: [0, 8, 0, 8],
backgroundColor: 'rgb(90,156,241,0.3)',
borderRadius: 2,
},
},
},
labelLine: {
showAbove: false,
length: 20, // 视觉引导线第一段的长度
length2: 40, // 视觉引导项第二段的长度
lineStyle: {
color: "#686868", // 改变标示线的颜色
width: 1,
type: 'solid', // 线的类型
},
},
startAngle: 60, // 起始角度,支持范围[0, 360]。
clockwise: true, // 饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
radius: ['40%', '52%'],
center: ['50%', '53%'],
data: paramsList,
itemStyle: {
opacity: 0 //这里必须是0,不然2d的图会覆盖在表面
}
})
到此,3D饼图的难点之处已介绍完毕,有需要的小可爱可以自己着手试试。看看指示线部分还有没有其他更好的方法实现,若找到,务必@我,让我学习一下☆〜(ゝ。∂)
完整代码贴上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Ehcarts Demo</title>
<script src="https://cdn.staticfile.org/echarts/4.3.0/echarts.min.js"></script>
<script src="https://echarts.baidu.com/resource/echarts-gl-latest/dist/echarts-gl.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div id="chartsContent" style="width:560px;height:150px;"></div>
</div>
<script>
var myChart = echarts.init(document.getElementById('chartsContent'));
// 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) {
// 计算
let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false;
}
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(位移均为 0)
let offsetX = 0;
let offsetY = 0;
// 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0)
let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0;
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
let tmp = 0;
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 100,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 50,
},
x: function (u, v) {
if (midRatio - 0.5 < 0) {
if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
tmp =
u - Math.PI - midRadian < 0
? u + Math.PI - midRadian
: u - Math.PI - midRadian;
return (
offsetX +
((Math.sin(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
tmp = midRadian + Math.PI - u;
return (
offsetX +
((Math.sin(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
} else {
if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
tmp = u + Math.PI - midRadian;
return (
offsetX +
((Math.sin(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
tmp =
midRadian - Math.PI - u < 0
? midRadian + Math.PI - u
: midRadian - Math.PI - u;
return (
offsetX +
((Math.sin(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
}
return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate;
},
y: function (u, v) {
if (midRatio - 0.5 < 0) {
if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
tmp =
u - Math.PI - midRadian < 0
? u + Math.PI - midRadian
: u - Math.PI - midRadian;
return (
offsetY +
((Math.cos(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
tmp = midRadian + Math.PI - u;
return (
offsetY +
((Math.cos(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
} else {
if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
tmp = u + Math.PI - midRadian;
return (
offsetY +
((Math.cos(startRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
tmp =
midRadian - Math.PI - u < 0
? midRadian + Math.PI - u
: midRadian - Math.PI - u;
return (
offsetY +
((Math.cos(endRadian) * tmp) /
(Math.PI - midRadian + startRadian)) *
hoverRate
);
}
}
return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate;
},
z: function (u, v) {
return offsetZ + (Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1);
},
};
}
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData) {
let series = [];
let sumValue = 0;
let startValue = 0;
let endValue = 0;
let legendData = [];
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
sumValue += pieData[i].value;
let seriesItem = {
name:
typeof pieData[i].name === "undefined"
? `series${i}`
: pieData[i].name,
type: "surface",
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
},
};
if (typeof pieData[i].itemStyle != "undefined") {
let itemStyle = {};
if (typeof pieData[i].itemStyle.color != "undefined") {
itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color;
}
if (typeof pieData[i].itemStyle.opacity != "undefined") {
itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity;
}
seriesItem.itemStyle = itemStyle;
}
series.push(seriesItem);
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
series[i].pieData.startRatio,
series[i].pieData.endRatio,
false,
false
);
startValue = endValue;
legendData.push(series[i].name);
}
// 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
series.push({
name: "mouseoutSeries",
type: "surface",
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0,
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);
},
y: function (u, v) {
return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;
},
},
});
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
let option = {
legend: {
show: false,
data: legendData,
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
grid3D: {
show: false,
boxHeight: 100, // 厚度
top: 4,
left: 0,
boxWidth: 144,
viewControl: {
//3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
alpha: 43, // 角度
beta: 0, // 饼块开始位置角度
rotateSensitivity: 0,
zoomSensitivity: 0,
panSensitivity: 0,
autoRotate: false,
},
light: {
main: {
color: "rgb(85, 84, 84)", // 主光源的颜色。
shadow: true, // 主光源是否投射阴影
alpha: 80, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度
},
},
},
series: series,
};
return option;
}
// 监听鼠标事件,实现饼图选中效果(单选),近似实现高亮(放大)效果。
let selectedIndex = '';
let hoveredIndex = '';
// 监听点击事件,实现选中效果(单选)
myChart.on('click', function (params) {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否选中取反。
let isSelected = !option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
let isHovered = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered;
let startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
let endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
// 如果之前选中过其他扇形,将其取消选中(对 option 更新)
if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) {
option.series[selectedIndex].parametricEquation = getParametricEquation(option.series[selectedIndex].pieData.startRatio, option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false);
option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false;
}
// 对当前点击的扇形,执行选中/取消选中操作(对 option 更新)
option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);
option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected;
// 如果本次是选中操作,记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex
isSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null;
console.log('option-click: ', option)
// 使用更新后的 option,渲染图表
myChart.setOption(option);
});
// 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果
myChart.on('mouseover', function (params) {
// 准备重新渲染扇形所需的参数
let isSelected;
let isHovered;
let startRatio;
let endRatio;
// 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作
if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
return;
// 否则进行高亮及必要的取消高亮操作
} else {
// 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)
if (hoveredIndex !== '') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。
isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
isHovered = false;
startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);
option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
hoveredIndex = '';
}
// 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
isSelected = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
isHovered = true;
startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
// 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)
option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);
option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
// 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex
hoveredIndex = params.seriesIndex;
}
// 使用更新后的 option,渲染图表
myChart.setOption(option);
}
});
// 修正取消高亮失败的 bug
myChart.on('globalout', function () {
if (hoveredIndex !== '') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
isHovered = false;
startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);
option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;
// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
hoveredIndex = '';
}
// 使用更新后的 option,渲染图表
myChart.setOption(option);
});
const colorList = ['#D98053', '#E2B062', '#5A9CF1', '#6ED3D3']
const dataSource = [{
name: "啤酒",
value: 25,
},
{
name: "高粱酒",
value: 25,
},
{
name: "桃花酿",
value: 30,
},
{
name: "白酒",
value: 20,
},]
const paramsList = dataSource.map((item, index) => {
return {
...item,
shading: 'realistic',
itemStyle: {
color: colorList[index]
},
}
})
// 传入数据生成 option
let option = getPie3D(paramsList);
// 是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并调整角度使得labelLine和3d的饼状图对齐,并再次setOption
option.series.push({
name: '酒水销售占比', //自己根据场景修改
type: 'pie',
hoverAnimation: false,// 悬停不放大
label: {
position: "bottom",
formatter: function (params) {
return `{percentSty|${params.percent}%}\n{nameSty|${params.name}}`;
},
rich: {
nameSty: {
fontSize: 16,
lineHeight: 22,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
},
percentSty: {
fontSize: 14,
lineHeight: 20,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
color: '#FFFFFF',
},
countSty: {
fontSize: 14,
lineHeight: 20,
fontFamily: "PingFangSC-Regular",
fintWeight: 400,
color: '#B9D3ED',
padding: [0, 8, 0, 8],
backgroundColor: 'rgb(90,156,241,0.3)',
borderRadius: 2,
},
},
},
labelLine: {
showAbove: false,
length: 20, // 视觉引导线第一段的长度
length2: 40, // 视觉引导项第二段的长度
lineStyle: {
color: "#686868", // 改变标示线的颜色
width: 1,
type: 'solid', // 线的类型
},
},
startAngle: 60, // 起始角度,支持范围[0, 360]。
clockwise: true, // 饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
radius: ['40%', '52%'],
center: ['50%', '53%'],
data: paramsList,
itemStyle: {
opacity: 0 //这里必须是0,不然2d的图会覆盖在表面
}
})
myChart.setOption(option)
</script>
<style>
.container {
width: 560px;
height: 164px;
background-color: #000000;
position: relative;
}
.imgContent {
width: 164px;
height: 86px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
z-index: 5;
}
</style>
</body>
</html>
问题记录
1.页面操作变得卡顿不流畅,性能降低。
解决:去除postEffect,此配置是为了让3D图更有质感,可其实在这里也没起多大作用。
// postEffect: {
// //配置这项会出现锯齿,请自己去查看官方配置有办法解决
// enable: true,
// bloom: {
// enable: true,
// bloomIntensity: 0.1,
// },
// SSAO: {
// enable: true,
// quality: "medium",
// radius: 2,
// },
// },