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Cocos Creator 3.x接入Facebook Instant Games

2024-05-23 20:05:35 前端知识 前端哥 753 633 我要收藏

由于Cocos官方在2.4之后就不在内置FB Instant Game,所以需要接入就需要开发者自己手动接入。本人第一次接入,将接入流程记录如下。

1.Cocos 发布 web-mobile

 

2.修改index.html,本人因为要接入banner,所以用了编辑此文时较新的FB SDK版本

<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.7.0.js"></script>

3.修改application.js中的onGameStarted函数

function onGameStarted(cc, settings) {
    window._CCSettings = undefined;
    cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
    var launchScene = settings.launchScene; // load scene
	FBInstant.initializeAsync().then(function(){
		cc.director.preloadScene(launchScene, function(completedCount,totalCount) {
			FBInstant.setLoadingProgress(100 * completedCount / totalCount);
		}, function(){
			FBInstant.startGameAsync().then(function(){
				cc.director.loadScene(launchScene, null, function () {
					cc.view.setDesignResolutionSize(1080, 1920, 1);
					console.log("Success to load scene: ".concat(launchScene));
				});
			});
		});
	});
  }

4.增加fbapp-config.json,以下配置只是随意的示例,具体请参考官方说明

Json配置官方说明

{
"instant_games":{
"platform_version" : "RICH_GAMEPLAY",
"orientation": "PORTRAIT",
"override_web_orientation": "PORTRAIT",
"navigation_menu_version": "NAV_FLOATING"
}
}

Facebook本地测试环境搭建:

Cocos官方文档

FB官方文档

搭建测试环境时遇到一个问题,cert.pem的文件在windows上生成失败,本人在Linux上生成的

广告接入参考资料:

激励视频与插屏广告接入示例

banner接口

本地测试测试环境中遇到广告看不到的情况,先在FB后台发布测试环境,手机上看到广告后本地测试就能正常看到广告了。

转载请注明出处或者链接地址:https://www.qianduange.cn//article/9166.html
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