canvas
设置canvas标签 添加宽高 默认单位为px
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> #canvas1 { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas width="300" height="150" id="canvas1"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas1'); </script> </body> </html>
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getContext()
设置上下文的类型
var ctx = canvas.getContext('2d');
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ctx可以看做是一个画笔
fillStyle
设置填充的样式
ctx.fillStyle = 'orange';
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fillRect
ctx.fillRect(x, y, width, height);
有四个参数 设置x,y方向坐标与宽高值
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
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clearRect
清除中间的区域
四个参数 设置x,y方向坐标与宽高值
ctx.clearRect(75, 75, 50, 50);
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strokeRect
带轮廓的矩形
四个参数 设置x,y方向坐标与宽高值
ctx.strokeStyle(50, 50, 100, 100);
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strokeStyle
设置轮廓矩形的样式
ctx.strokeStyle = 'orange';
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> #canvas1 { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas width="300" height="150" id="canvas1"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'orange'; ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100); </script> </body> </html>
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创建移动路径
1.创建一个路径beginPath
2.使用画图命令画出路径
3.一旦路径被创建出来的化 就可以通过描边或填充路径区域来渲染图形
直线
beginPath
创建一个路径
ctx.beginPah()
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moveTo
起始位置 参数是坐标
stx.moveTo(50, 50)
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lineTo
表示直线到哪个位置 参数是坐标
ctx.lineTo(100, 100)
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stroke
路径显示
ctx.stroke()
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lineWidth
设置线宽
ctx.lineWidth = 10
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closePath
闭合路径
绘制三角形
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'orange'; ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineWidth = 10; ctx.lineTo(150, 50); ctx.lineTo(100, 100); ctx.closePath(); ctx.stroke();
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arc
画圆形
arc(x,y, startAngle, endAngle, anticlockwise)
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
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最后一个参数false为顺时针画 true为逆时针
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 50, 0, (Math.PI / 180) * 90); ctx.stroke();
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var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(70, 70, 50, 0, (Math.PI / 180) * 90, true); ctx.stroke();
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arcTo
画圆弧路径
arcTo(x1, y1, x2, y2 ,radius)
前四个为控制点的坐标
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(150, 20); ctx.arcTo(150, 100, 50, 20, 30); ctx.lineTo(50, 20); ctx.stroke(); //基础点 ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(150, 20, 10, 10); ctx.fillStyle = 'red'; //控制点k1 ctx.fillRect(150, 100, 10, 10); //控制点k2 ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
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quadraticCurveTo
二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(ctx, cty, x, y)
控制点与终点
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 20); ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'blue'; // 起点 ctx.fillRect(50, 20, 10, 10); // 终点 ctx.fillRect(50, 100, 10, 10); // 控制点 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
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bazierCurveTo
三次贝塞尔曲线
bazierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x, y)
两个控制点一个终点
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 20); ctx.quadraticCurveTo(230, 50, 150, 60, 50, 100); ctx.stroke();
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translate
坐标轴变换
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.translate(50, 50); ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);
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restore
恢复到最近一次保存的情况
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.save(); //保存之前的状态 ctx.translate(50, 50); ctx.fillRect(0, 0, 10, 10); ctx.restore(); //还原上次保存的状态 ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);
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scale
缩放因子
x轴整体缩放
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.scale(2, 1); ctx.fillRect(50, 0, 50, 50);
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totate
旋转
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(20, 20, 50, 50); ctx.rotate((Math.PI / 180) * 10); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(20, 20, 50, 50);
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transform
水平缩放 垂直倾斜 水平倾斜 垂直缩放 水平移动 垂直移动
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
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setTransform
忽略transalte的变换
var canvas = document.getElementById('canvas1'); // 一个参数 设置上下文的类型 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.translate(50, 50); ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
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