}
if(this.fill){//是否填充
this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;
ctx.fill();
}
if(this.stroke){//是否描边
this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
return this;
}
编写线段的构造函数
//直线的构造
function Line(o){
this.x=0,//x坐标
this.y=0,//y坐标
this.startX=0,//开始点x位置
this.startY=0, //开始点y位置
this.endX=0,//结束点x位置
this.endY=0;//结束点y位置
this.thin=false;//设置变细系数
this.init(o);
}
Line.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
Line.prototype.render=function(ctx){
this.ctx=ctx;
innerRender(this);
function innerRender(obj){
var ctx=obj.ctx;
ctx.save()
ctx.beginPath();
ctx.translate(obj.x,obj.y);
if(obj.thin){
ctx.translate(0.5,0.5);
}
if(obj.lineWidth){//设定线宽
ctx.lineWidth=obj.lineWidth;
}
if(obj.strokeStyle){
ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;
}
//划线
ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);
ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
return this;
}
创建圆和十字线
//创建地图
Radar.prototype.createMap=function(){
var renderArr = this.renderArr;
var rectW = this.w;
var rectH = this.h;
var ball;
/*
创建几个圆形
*/
ball = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:150,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true//是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:100,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true//是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:50,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true//是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:2,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true//是否描边
});
renderArr.push(ball);
//创建横着的线
var line = new Line({
x:0,
y:0,
startX:0,
startY:150,
endX:300,
endY:150,
thin:true
})
renderArr.push(line);
//创建竖着的线
line = new Line({
x:0,
y:0,
startX:150,
startY:0,
endX:150,
endY:300,
thin:true
})
renderArr.push(line);
}
创建的图形全部存到 renderArr中,然后一次性绘制,效果如下
接下来绘制扫描指针(在createMap中加入)
//绘制指针
var point = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:150,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:0.1*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:‘green’//填充的样式
})
renderArr.push(point);
this.point=point;
效果
要让这个指针转起来
就是更改指针绘制的开始角度和结束角度
Radar.prototype.update=function(){
var point = this.point;
if(point){
point.startAngle=point.endAngle;//新的开始角度等于上一次的结束角度
this.rotateAngle+=this.speed;
point.endAngle=this.rotateAngle;//新的结束角度等于每次递增
if(this.rotateAngle>=2 * Math.PI){//达到一个π时,重置
this.rotateAngle=0
point.startAngle=0;
point.endAngle=this.speed;
}
}
this.render();
}
加入定时器,并清理画布
Radar.prototype.start=function(){
setInterval(this.update.bind(this),10);//设置定时任务
}
//清洗画布
Radar.prototype.clearCanvas=function() {
this.ctx.clearRect(0,0,parseInt(this.w),parseInt(this.h));
}
每次render的时候会清理画布
此时执行效果如下:
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