1. 三维坐标系
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三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
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x轴: 水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
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y轴: 垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
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z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
tips: 3D 转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
2. 3D位移translate3d
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translform:translateX(50px)
:在x轴移动 -
translform:translateY(50px)
:在Y轴移动 -
translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动 -
transform:translate3d(x,y,z)
:其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
tips: 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3. 透视perspective
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透视: 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
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如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
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透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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通俗讲,就是 “近大远小”
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d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
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z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
3.1translateZ
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translform:translateZ(50px)
:在Z轴移动 -
有了透视,就能看到
translateZ
引起的变化了
4. 3D旋转rotate3d
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3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
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transform: rotateX(60deg)
:沿X轴的正方向旋转60度 -
transform: rotateY(60deg)
:沿Y轴的正方向旋转60度 -
transform: rotateZ(60deg)
:沿Z轴的正方向旋转60度
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