一,typescript简单快速入门
首先你的有其他开发语言的基础,如js java jQuery 等等
文章目录
- 一,typescript简单快速入门
- 二,Cocos Creator 发展历史
- 三,typescript基本语法
- 1,变量类型
- 2,枚举类型
- 3,类型别名
- 4,函数定义
- 5,对象创建以及使用
- 6,构造方法
- 6,静态方法
- 7,抽象类的定义
- 8,接口的定义
- 9,属性寄存器
- 10,名称空间
- 11,泛型
- 12,元组数组字典
- 13,回调
- 14,修饰符
二,Cocos Creator 发展历史
2008年2月,Python版Cocos2D诞生
2008年6月,Objective-C版Cocos2D for iphone诞生,将Cocos推上高峰
之后,出现了各种语言的cocos版本,如:
Cocos2d-x Cocos2d-js Cocos2d-android Cocos2d-net等等
在这些版本之中,最有意义的就是Cocos2d-x 可以轻易做出跨平台版本,之后Cocos2D-X 诞生出两个分支 一个给wp系统用的Cocos2D-xna 还有一个2D-HTML5
CocosCreator的诞生是为了将Cocos2D-x的纯代码编辑,分解成可视化,脚本化等特点,让更多新人轻松上手
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
三,typescript基本语法
1,变量类型
数字类型声明
let tmp1: number = 21;
字符类型声明
let tmp2: string = "21";
boolean类型声明
let tmp3: boolean = true;
any类型声明
// any 属于任意类型 类似于var
let tmp4: any = "111";
数组类型声明
let a: number[] = [1,2,3,4,5]
联合类型声明
// 当前num变量既可以保存字符又可以保存数字
let num: number | string = 0;
特殊字符的输出
2,枚举类型
enum Color{
red,
blue,
green
}
// 取值/赋值
let tmp:Color = Color.green
3,类型别名
type NewNumber = number;
let num:NewNumber = 3;
4,函数定义
// 接收一个字符 和一个数字类型参数
function func(char:string,num:number){
}
5,对象创建以及使用
class Person{
name:string = "默认值";
age:number = 0;
say(){
// 方法体
}
}
// 实例化对象
let a = new Person();
a.name = "唐僧";
a.age = 20;
a.say();
6,构造方法
class Person{
name:string = "默认值";
age:number = 0;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
say(){
// 方法体
}
}
// 实例化对象
let a = new Person("唐僧",20);
6,静态方法
class Person{
name:string = "默认值";
age:number = 0;
constructor(name:string,age:number){
this.name = name;
this.age = age;
}
static test(){
}
say(){
// 方法体
}
}
// 调用静态方法
Person.test();
7,抽象类的定义
abstract class Person{
name:string = "";
run(){
}
abstract say();
}
class Student extends Person{
say(){
}
}
let a:Person = new Student();
8,接口的定义
class Person{
name:string;
}
interface I1{
a();
}
interface I2{
b();
}
class Test extends Person implements I1,I2{
// 重写 a方法 和 b方法
a(){
}
b(){
}
}
9,属性寄存器
class Person{
_hp:number = 100;
get hp(){
return this._hp;
}
set hp(value){
this._hp = value
}
}
// 注意的是,实例直接 点 hp即可
let a = new Person();
a.hp = 180;
10,名称空间
防止撞类
namespace aa{
export class Person{
name:string
}
}
namespace bb{
export class Person{
}
}
// 实例化
let person = new aa.Person();
let person2 = new bb.Person();
11,泛型
// function add(num: any): any{}//这句代码代表了传入任意类型,返回任意类型
// T 则一样
function add<T>(num:T):T{
if(typeof num == "number"){
num++;
return num;
}
return num;
}
12,元组数组字典
let a:number[] = [1,2,3];
let b:Array<number> = new Array<number>();
// 长度
a.length
// 追加
a.push(4);
// 前面追加
a.unshift(0);
// 删除最后元素
a.pop();
// 从第几位开始删除几个
a.splice(0,1);
//删除最前面的
a.shift();
// 合并
a = a.concat(b);
// 查找位置
let index = a.indexOf(3);
// 排序
a.sort();
// 反转
a.reverse();
// 字典 定义为key为string value为string的字典
let dic:{[key:string]:string} = {
"name":"唐僧",
"name2":"孙悟空"
}
// 字典赋值
dic["name3"] = "八戒";
13,回调
// 函数传参
function func(value: Function){
value();
}
function test(){
console.log("test111"):
}
func(test)
func(function(){
console.log("test22222")
})
func(()=>{
console.log("test3333")
})
14,修饰符
public 公开的
protected 受保护的
private 私有的