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【HTML】情人节给npy一颗炫酷的爱心,2024年最新蚂蚁金服面试技巧

2024-04-29 12:04:20 前端知识 前端哥 483 556 我要收藏

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

*/
ctx.lineTo(x, y);
/**
此方法用于移动当前路径的起始点到指定的 (x, y) 坐标位置,但不会画出任何可见的线条。
它主要用于开始一个新的子路径或者在现有路径之间创建空隙。当你想要从一个地方不连续地移动到另一个地方绘制时,就需要使用 moveTo。
*/
ctx.moveTo(x, y);



> 
> 友情提示:上面的函数是个倒的爱心,所以Y轴要取负数。
> 
> 
> 



LoveCanvas

/**得到爱心方程的坐标 **/
function getXYPoint() {
const pointArr = [];
const enlargeFactor = 20;
for (let t = 0; t < 2 * Math.PI; t += 0.01) {
const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3) * enlargeFactor;
const y =
-(
13 * Math.cos(t) -
5 * Math.cos(2 * t) -
2 * Math.cos(3 * t) -
Math.cos(4 * t)
) * enlargeFactor;
// 将爱心的坐标进行居中
pointArr.push({ x: canvas.width / 2 + x, y: canvas.height / 2 + y });
}
return pointArr;
}

class LoveLine {
constructor(pointXY) {
this.pointXY = pointXY;
}
draw() {
for (let point of this.pointXY) {
ctx.lineTo(point.x, point.y);
ctx.moveTo(point.x, point.y);
}
ctx.strokeStyle = themeColor;
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
}

function initLoveLine() {
XYPoint = getXYPoint();
loveLine = new LoveLine(XYPoint);
loveLine.draw();
}

function init() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
initLoveLine();
}

// 如果需要保持在窗口大小变化时也实时更新canvas尺寸
window.onresize = init;
init();



#### 粒子特效


这么快就做好了,是不是显得不是很够诚意?  
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8523fcf78750f86bdf52d983d9b2a7ac.png)![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7462437617db8b00159d2473ce13aa3c.png)  
我们可以加入一波粒子特效,这里我采用的方案是基于之前的`Canvas`+`requestAnimationFrame`来做。  
效果如下:  
![123.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7c6eb13ed732534c254fa93fc37fb7d.gif)  
首先什么是`requestAnimationFrame`呢?参见`MDN`



> 
> 你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
> 
> 
> 


也就是我们可以使用这个函数达到每`10ms`刷新一次界面达到动态的效果。  
首先我们定义一个`粒子`类



// 粒子点的类
class Dot {
constructor(x, y, initX, initY) {
// 原始点的坐标,用来圈定范围
this.initX = initX;
this.initY = initY;
this.x = x;
this.y = y;
this.r = 1;
// 粒子移动的速度,也就是下一帧,粒子在哪里出现
this.speedX = Math.random() * 2 - 1;
this.speedY = Math.random() * 2 - 1;
// 这个粒子最远能跑多远
this.maxLimit = 15;
}
// 绘制每一个粒子的方法
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = themeColor;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
move() {
if (Math.abs(this.x - this.initX) >= this.maxLimit)
this.speedX = -this.speedX;
if (Math.abs(this.x - this.y) >= this.maxLimit)
this.speedY = -this.speedY;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
this.draw();
}
}


我们在定义两个使用到粒子函数的方法.


1. `initDots`函数,该函数主要是将粒子点初始化,并且画出来。



function initDots(x, y) {
XYPoint = getXYPoint();
dots = [];
for (let point of XYPoint) {
for (let i = 0; i < SINGLE_DOT_NUM; i++) {
const border = Math.random() * 5;
const dot = new Dot(
border + point.x,
border + point.y,
point.x,
point.y
);
dot.draw();
dots.push(dot);
}
}
}


2. `moveDots`函数,顾名思义,也就是移动粒子点



function moveDots() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
loveLine.draw();
for (const dot of dots) {
dot.move();
}
animationFrame = window.requestAnimationFrame(moveDots);
}


完整代码如下:



LoveCanvas


> 
> 注:大家如果觉得中间那条线不好看,可以去掉initLoveLine()即可。
> 
> 
> 



#### 最后


###  最后

总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了

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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)**
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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了

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