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准备画笔:context对象(画笔),也称为绘制环境,使用该对象在画布中绘制图形
getContext('2d')
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绘图:
(1)绘制线条:
初始位置、连线端点(终点)、描边(画线)
2d平面坐标系:画布的左上角是坐标原点(0,0),从原点开始向右延伸是x轴增大,向下延伸是y轴增大
(2)画线过程:
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确定初始位置(起始点):
moveTo(x,y)
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确定连接端点(终点):
lineTo(x,y)
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描边:
stroke()
(3)线条的样式:
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线宽:
lineWidth ='数值'
,默认以像素为单位 -
描边的颜色(线条颜色):
strokeStyle = '颜色名或16进制颜色值'
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端点的形状:
lineCap = '形状'
butt : 默认值,无端点形状,显示的是直线的方形边缘
round:圆形端点
square:方形端点
(4)线的路径:在同一个画布中添加再多的连线端点路径只有一条
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开始新的路径:
beginPath()
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闭合路径:
closePath()
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路径填充:
fill()
例子:
二、 圆的绘制
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arc(x,y,r,开始角,结束角,方向)
| 参数 | 内容 |
| — | — |
| x,y | 圆心的坐标 |
| r | 圆的半径 |
| 开始角 | 开始的圆周率角度 |
| 结束角 | 结束的圆周率角度 |
| 方向 | 绘图方向(顺时针、逆时针),true表示逆时针,false表示顺时针(默认) |
示例:
var canvas = document.getElementById(‘cavs’);
var context = canvas.getContext(‘2d’);
context.arc(150,80,50,0,2.0*Math.PI,false)
context.stroke()
三、 绘制火柴人
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代码: