ctx.restore();
return this;
}
绘制
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
canvas.width=300;
canvas.height=300;
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
var ball1 = new Ball({
x:150,//圆心X坐标
y:150,//圆心X坐标
r:30,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:‘green’//填充的样式
}).render(ctx);//直接render
效果如下:
绘制多个圆
很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
canvas.width=300;
canvas.height=300;
var ctx = canvas.getContext(“2d”);
var renderArr=[];
var ball,color ;
for(var i=0;i<10;i ){
color = ‘#’ Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色
ball = new Ball({
x:getRandom(40,260),//圆心X坐标
y:getRandom(40,260),//圆心X坐标
r:30,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:color//填充的样式
});
renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中
}
//循环数组,一次性绘制
renderArr.forEach(function(item){
item.render(ctx);//绘制
})
效果如图
做动画也很方便
比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理