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【CSS3】CSS3 3D 转换 ④ ( 3D 旋转 rotate3d | rotate3d 语法 | rotate3d 自定义轴旋转 | 元素旋转方向 - 左手准则 | 代码示例 )

2024-04-29 12:04:11 前端知识 前端哥 990 524 我要收藏

文章目录

  • 一、3D 旋转 rotate3d
    • 1、rotate3d 语法
    • 2、rotate3d 自定义轴旋转
    • 3、元素旋转方向 - 左手准则
  • 二、代码示例
    • 1、代码示例
    • 2、执行结果





一、3D 旋转 rotate3d



3D 旋转 指的是 在 三维空间坐标系 中 , 绕 X 轴 , Y 轴 , Z 轴 进行旋转 , 同时还可以绕 自定义轴 进行旋转 ;

2D 旋转只能 以 某个点为中心进行旋转 , 3D 旋转可以绕某个轴进行旋转 ;


1、rotate3d 语法


CSS3 中 3D 旋转 语法 :

  • 绕 X 轴旋转 : 沿着 X 轴 正方向 旋转 45 度 ;
transform: rotateX(45deg)
  • 绕 Y 轴旋转 : 沿着 Y 轴 正方向 旋转 45 度 ;
transform: rotateY(45deg)
  • 绕 Z 轴旋转 : 沿着 Z 轴 正方向 旋转 45 度 ;
transform: rotateZ(45deg)
  • 沿自定义轴旋转 : 沿着自定义的轴 旋转 deg 角度 ;
transform: rotate3d(x, y, z, deg)

2、rotate3d 自定义轴旋转


下面的 rotate3d 函数 , 接受四个参数 , 前 3 个参数是用来指定 自定义旋转的轴 ,

0, 0, 1, 说明这里只使用了 Z 轴作为旋转的轴 ,

下面的代码的实际作用是 绕 Z 轴旋转 360 度 ;

div {  
  transform: rotate3d(0, 0, 1, 360deg);  
}

3、元素旋转方向 - 左手准则


元素旋转时进行 方向判断 , 按照左手准则进行判断 ;

左手准则 : 左手 拇指 指向 对应轴 的 正方向 , 手指弯曲的方向就是 绕该轴旋转 的方向 ;

在这里插入图片描述
各个轴的正负方向 , 参考下图 :

在这里插入图片描述





二、代码示例




1、代码示例


代码示例 :

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>3D 转换 - 平移</title>
    <style>
        body {
            /* 透视 属性 需要写在 被观察元素 的  父容器 上
                视距越小 成像越大 
                如果想要网页中的元素看起来大一些 可以减小视距 */
            perspective: 500px;
        }
        
        img {
            /* 将图片设置为行内块元素 */
            display: block;
            /* 设置图片 上下 100 像素外边距 水平居中对齐  */
            margin: 100px auto;
            /* 设置动画过渡时间 2 秒 */
            transition: all 2s;
        }
        
        img:hover {
            transform: rotateX(180deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/logo.png">
</body>

</html>

2、执行结果


正常显示状态如下 :

在这里插入图片描述

鼠标移动到图像上方后 , 会变成如下样式 :

在这里插入图片描述

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rotate3d
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