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html5基础教程入门学习路线之canvas应用图像

2024-04-29 11:04:57 前端知识 前端哥 880 543 我要收藏

第一是图片来源,不是简单的url路径,但可以是一个javascript的image对象引用,又或者其他的canvas元素。

然后用drawImage方法将图像插入到canvas中。

先来看第一步,有四个可选方法:

1.引用页面内的图片

我们可以通过使用document.images集合、document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内的图片。

2.使用其他canvas元素

和引用页面内的图片一样,也可以用document.getElementsByTagName方法或document.getElementById方法来获取页面内其他的canvas元素。但是,这边被引用的canvas元素必须是已经准备好的canvas。

3.由零开始创建图像

这就需要用javascript创建一个新的image对象。这个方法的缺点是,脚本会因为等待图片加载而暂停。可以使用onload事件,等图片加载完再执行相应的代码。

可以使用下面的方法来创建图片:

var img = new Image(); // Create new Image object

img.onload = function(){

// execute drawImage statements here

}

img.src = ‘myImage.png’; // Set source path

4.通过data:url方式来嵌入图像

还可以通过data:url方式来引入图像。

data urls允许用一串base64编码的字符串方法来定义一个图像。其优点是图片内容即时可用,无须再到服务器兜一圈;缺点是图像没办法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当长。

drawImage

一旦获得了图像对象,就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas里。

drawImage方法有三种状态,下面为最简单的一种。

drawImage(img,x,y);

其中,img规定要使用的图像、画布或视频;x指在画布上放置图像的x坐标位置;y指在画布上放置的图像的y坐标位置。

来看个简单的例子,在页面画布中引入一个图片。

function draw(){

var canvas=document.getElementById(‘test_drawImage’);

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