在一般的编程过程中,我比较喜欢在全局变量声明一个程序使用的配置的对象属性,为了避免冲突,我一般都在这个对象属性再做扩展,例如下面的格式
window.CONFIG = {}
window.CONFIG.api = 'http://csdn.com/api'
在 TypeScript 中,如果你需要在全局对象 window
上添加一个自定义属性,可以使用模块化的方式来声明它。
模块化允许您在文件中定义自己的私有范围。您可以使用独立的文件或 export
语句来导出该属性,然后在需要它的代码中导入它。
例如,假设你需要在 window
对象上声明一个名为 myProperty
的属性,并将其设置为字符串类型:
// 在一个单独的文件中添加以下内容
export {};
declare global {
interface Window {
myProperty: string;
}
}
// 在另一个地方使用
window.myProperty = "Hello World!";
在上面的代码中,我们通过创建一个空的导出对象来告诉 TypeScript 这是一个模块文件。然后我们声明了一个扩展的全局接口:Window
,并添加了一个名为 myProperty
的属性。最后,我们可以在任何需要的地方使用该属性,就像在全局上声明的属性一样。
需要注意的是,在多人协作的项目中,请不要随意给全局对象添加属性,这会导致代码的可维护性较差。如果需要定义一些公共 API,在 TypeScript 中推荐使用模块化开发。
那如果是nodejs怎么给window多声明一个属性呢
在Node.js中,没有全局的 window
对象,因此无法直接将属性附加到 window
上。
相反,您可以通过 global
对象来访问全局作用域。但是,与 window
不同,global
对象上的属性在不同的环境中可能会有所不同,并且可能会发生变化,因此应该小心使用。
在Node.js中,您可以使用以下语法将属性添加到 global
对象:
declare global {
namespace NodeJS {
interface Global {
myCustomProperty: string;
}
}
}
global.myCustomProperty = "Hello World!";
这样就在 global
对象命名空间中定义了一个新的全局属性 myCustomProperty
,并在之后将其分配为 "Hello World!"
。在整个Node.js进程中,您现在可以使用 global.myCustomProperty
访问该属性。
需要注意的是,在Node.js的应用程序中,在任何需要使用全局属性时,应该优先考虑使用模块化架构,而不是直接扩展全局对象。这能使代码更加模块化和可维护。