首页 前端知识 HTML5--------canvas画布

HTML5--------canvas画布

2024-04-20 16:04:29 前端知识 前端哥 815 279 我要收藏

1.基础内容:

1.定义:<canvas> 标签定义图形, 用于图形的绘制,比如图表和其他图像,必须使用脚本(JavaScript)来绘制图形。

2.用途:可以在Canvas上画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

3. 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

①默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

②注意: 标签通常需要指定一个id属性, width 和 height 属性定义的画布的大小。

③可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

2.绘制图像:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body >
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
	<script>
    	var c=document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
        var ctx=c.getContext("2d");//创建 context 对象,getContext("2d")对象是内建的HTML5 
                                   对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
        ctx.fillStyle="#FF0000";//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默 
                                  认设置是#000000(黑色)。
        ctx.fillRect(0,0,150,75);//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
	</script>
</body>
</html>

结果展示:

ctx.fillRect(0,0,150,75);

canvas 是一个二维网格,canvas 的左上角坐标为 (0,0),fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

 3.路径:

(1)在Canvas上画线,有两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body >
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
	<script>
      var c=document.getElementById("myCanvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.moveTo(0,0);
      ctx.lineTo(200,100);
      ctx.stroke();
	</script>
</body>
</html>

结果展示:

意思是:定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条。

4.绘制圆形:

arc(x,y,r,start,stop)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body >
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
	<script>
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          var ctx=c.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
          ctx.stroke();
	</script>
</body>
</html>

结果展示:

5.文本:

使用 canvas 绘制文本,属性和方法如下:

  • font ------定义字体
  • fillText(text,x,y) ---------------在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) ----------在 canvas 上绘制空心的文本

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

结果展示: 

6.渐变:

 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

有两种方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) --------------创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) -------- 创建一个径向/圆渐变

使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;//设置fillStyle的值为渐变
ctx.fillRect(10,10,150,80);//绘制图形

结果展示:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

结果展示:

7.图像:

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> 
</head>
<body>
<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="images/1.jpg"  width="200" height="100">

<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {
	ctx.drawImage(img,10,10);
} 
</script>

</body>
</html>

结果展示:

8.其他:

ctx.fillRect(x,y,w,h):填充矩形
ctx.strokeRect(x,y,w,h):带边框的矩形

ctx.clearRect(0,0,width,height):清除整个画布
注意原点的位置
ctx.fillStyle:填充形状的样式
ctx.strokeStyle:描边的样式
ctx.lineWidth:线的宽度
ctx.lineCap:线帽
ctx.moveTo(x;y):将画笔抬起点到x,y处
ctx.lineTo(x,y):将画笔移到x,y处
ctx.rect(x,y,w,h)
ctx.arc(x,y,blur,star,end,boolean)//圆
ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r):2个坐标,一个半径
ctx.beginpath():开始新路径
ctx.closepath():闭合路径
ctx.save()
将画布保存当前状态
ctx.restore()
返回上一级状态
ctx.translate(x,y):将原点按当前坐标轴位移x,y个单位文本垂直居中
ctx.textBaseline = 'middle'; // top / bottom
文本水平居中
ctx.textAlign ='center'; // left // right

转载请注明出处或者链接地址:https://www.qianduange.cn//article/5409.html
标签
评论
发布的文章

用js生成小米商城

2024-04-27 21:04:59

网页汇率计算器vue代码

2024-04-26 13:04:44

Python读写Json文件

2024-04-23 22:04:19

大家推荐的文章
会员中心 联系我 留言建议 回顶部
复制成功!