用JS使用three.js加载名为a.glb的文件,并且优化光照效果,使渲染更精细真实
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('a.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
// 优化光照效果
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(light);
// 渲染模型
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
请确保在项目中引入three.js库和GLTFLoader相关依赖。这段代码会加载名为a.glb的模型文件,并对其进行光照优化,使渲染更精细真实。
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