首页 前端知识 用JS使用three.js加载名为a.glb的文件,并且优化光照效果,使渲染更精细真实

用JS使用three.js加载名为a.glb的文件,并且优化光照效果,使渲染更精细真实

2024-04-18 17:04:59 前端知识 前端哥 210 2 我要收藏
```javascript import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('a.glb', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); // 优化光照效果 const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(light); // 渲染模型 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }); ``` 请确保在项目中引入three.js库和GLTFLoader相关依赖。这段代码会加载名为a.glb的模型文件,并对其进行光照优化,使渲染更精细真实。
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