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用JS使用three.js加载名为a.glb的文件

2024-04-18 17:04:37 前端知识 前端哥 467 518 我要收藏
要使用JS和Three.js加载名为a.glb的文件,可以按照以下步骤: 1. 引入Three.js库文件到你的HTML页面中: ```html ``` 2. 创建一个新的Three.js场景和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建一个新的GLTF加载器: ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); ``` 4. 使用加载器加载名为a.glb的文件,并将其添加到场景中: ```javascript loader.load('path/to/a.glb', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); }); ``` 5. 添加动画循环以实时渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 请确保将路径`path/to/a.glb`替换为实际的文件路径,然后将以上代码放入你的HTML文件中。当你打开该页面时,Three.js将加载并渲染名为a.glb的文件。
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JQuery中的load()、$

2024-05-10 08:05:15

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