用JS使用three.js加载名为a.glb的文件
要使用JS和Three.js加载名为a.glb的文件,可以按照以下步骤:
1. 引入Three.js库文件到你的HTML页面中:
```html
```
2. 创建一个新的Three.js场景和渲染器:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
3. 创建一个新的GLTF加载器:
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
```
4. 使用加载器加载名为a.glb的文件,并将其添加到场景中:
```javascript
loader.load('path/to/a.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
});
```
5. 添加动画循环以实时渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
请确保将路径`path/to/a.glb`替换为实际的文件路径,然后将以上代码放入你的HTML文件中。当你打开该页面时,Three.js将加载并渲染名为a.glb的文件。
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