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文章目录
- 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
- 摘要
- 1. 体验地址
- 2. 创建游戏界面
- 3. 初始化游戏
- 4. 绘制游戏板
- 5. 游戏逻辑
- 6. 开始游戏
- 7.全部代码
- 🎉 结语
打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块
摘要
俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。
1. 体验地址
PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块
(暂时只支持键盘输入操作)
2. 创建游戏界面
首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <!-- ... 其他头部代码 ... --> <style> /* ... 样式代码 ... */ </style> </head> <body> <h2>俄罗斯方块</h2> <div id="tetris"> <div id="game-board"></div> <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div> </div> <!-- ... 脚本代码 ... --> </body> </html>
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3. 初始化游戏
在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。
// ... 其他代码 ... function createShape() { // ... 生成随机形状的代码 ... } // 初始化游戏状态 const boardGrid = initializeBoard(); let score = 0; let currentShape = createShape(); let currentRow = 0; let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2); // ... 其他代码 ...
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4. 绘制游戏板
我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。
// ... 其他代码 ... function drawBoard() { // ... 绘制游戏板的代码 ... } function drawCurrentShape() { // ... 绘制当前形状的代码 ... } // ... 其他代码 ...
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5. 游戏逻辑
游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。
// ... 其他代码 ... function checkCollision() { // ... 检查碰撞的代码 ... } function mergeShape() { // ... 合并形状的代码 ... } function clearRows() { // ... 清除行的代码 ... } function updateScore() { // ... 更新得分的代码 ... } // ... 其他代码 ...
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6. 开始游戏
最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。
// ... 其他代码 ... function startGame() { // ... 初始化游戏的代码 ... setInterval(() => { moveDown(); drawBoard(); drawCurrentShape(); }, 500); document.addEventListener("keydown", handleKeyPress); } startGame(); // ... 其他代码 ...
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7.全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>洛可可白⚡️俄罗斯方块</title> <style> h2 { font-size: 19px; text-align: center; } #tetris { width: 240px; margin: 0 auto; background-color: #d5d5d5; border-radius: 10px; padding: 25px; } #game-board { width: 200px; height: 400px; border: 4px solid #4b6014; position: relative; border-radius: 10px; background-color: #f4f126; margin: 0 auto; } #score { text-align: center; margin-top: 10px; } .block { width: 20px; height: 20px; position: absolute; background-color: #000; border: 1px solid #3a3a3a; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <h2>俄罗斯方块</h2> <div id="tetris"> <div id="game-board"></div> <div id="score">Score: <span id="score-value">0</span></div> </div> </body> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => { const board = document.getElementById("game-board"); const scoreValue = document.getElementById("score-value"); const blockSize = 20; const rows = 20; const cols = 10; let score = 0; let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0)); let currentShape; let currentRow; let currentCol; function createShape() { const shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [ [1, 1], [1, 1], ], [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], ], [ [0, 1, 1], [1, 1, 0], ], [ [1, 1, 1], [0, 1, 0], ], [ [1, 1, 1], [1, 0, 0], ], [ [1, 1, 1], [0, 0, 1], ], ]; const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length); const shape = shapes[randomIndex]; currentShape = shape; currentRow = 0; currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2); } function drawBoard() { board.innerHTML = ""; for (let row = 0; row < rows; row++) { for (let col = 0; col < cols; col++) { if (boardGrid[row][col]) { const block = document.createElement("div"); block.className = "block"; block.style.top = row * blockSize + "px"; block.style.left = col * blockSize + "px"; board.appendChild(block); } } } } function drawCurrentShape() { for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) { for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) { if (currentShape[row][col]) { const block = document.createElement("div"); block.className = "block"; block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px"; block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px"; board.appendChild(block); } } } } function checkCollision() { for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) { for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) { if (currentShape[row][col]) { const newRow = currentRow + row; const newCol = currentCol + col; if ( newRow >= rows || newCol < 0 || newCol >= cols || boardGrid[newRow][newCol] ) { return true; } } } } return false; } function mergeShape() { for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) { for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) { if (currentShape[row][col]) { const newRow = currentRow + row; const newCol = currentCol + col; boardGrid[newRow][newCol] = 1; } } } } function clearRows() { for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) { if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) { boardGrid.splice(row, 1); boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0)); score++; } } } function updateScore() { scoreValue.textContent = score; } function moveDown() { currentRow++; if (checkCollision()) { currentRow--; mergeShape(); clearRows(); updateScore(); createShape(); if (checkCollision()) { gameOver(); } } } function moveLeft() { currentCol--; if (checkCollision()) { currentCol++; } } function moveRight() { currentCol++; if (checkCollision()) { currentCol--; } } function rotateShape() { const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) => currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse() ); const prevShape = currentShape; currentShape = rotatedShape; if (checkCollision()) { currentShape = prevShape; } } function gameOver() { alert("Game Over"); resetGame(); } function resetGame() { score = 0; boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0)); updateScore(); createShape(); } function handleKeyPress(event) { switch (event.key) { case "ArrowDown": moveDown(); break; case "ArrowLeft": moveLeft(); break; case "ArrowRight": moveRight(); break; case "ArrowUp": rotateShape(); break; } drawBoard(); drawCurrentShape(); } function startGame() { createShape(); setInterval(() => { moveDown(); drawBoard(); drawCurrentShape(); }, 500); document.addEventListener("keydown", handleKeyPress); } startGame(); }); </script> </html>
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🎉 结语
通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。
感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀