一.PageX和clientX
PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化 pageX = 200
clientX:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,
即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移而变化.
比如原先高度是200,滚动条向下滑动100的距离,那么此时clientX = 100
二.screenX
screenX:鼠标点击位置相对于电脑屏幕左上角的水平偏移量
三.offsetX和layerX
offsetX:鼠标点击位置相对于触发事件对象的水平距离
layerX:鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点
也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后。
四。offsetTop
offsetTop:当前div位于父级的距离(前提得有定位),如果存在父级position: relative;
五。offsetWidth
offsetWidth: 不包括margin的距离,只有 border + content + padding
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
border: 10px solid red;
margin: 50px;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div id="div1"></div>
<div></div>
<script>
const divElm = document.getElementById('div1')
divElm.onmousemove = (e) => {
const pageY = e.pageY; // 相对于页面的距离,带有滚动条的距离
const clientY = e.clientY; // 相对于窗口的距离,不会带有滚动条的距离,滚动条变化,距离就变了
const offsetTop = e.target.offsetTop; // 当前div位于父级的距离(前提得有定位),如果存在父级position: relative;
const offsetY = e.offsetY; // 当前鼠标位于div的距离
const offsetWidth = divElm.offsetWidth; // 不包括margin的距离,只有 border + content + padding
console.log('pageY=' + pageY);
console.log('clientY=' + clientY);
console.log('offsetTop=' + offsetTop);
console.log('offsetY=' + offsetY);
console.log('offsetWidth=' + offsetWidth);
}
</script>
</body>
</html>