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HTML5(五)——Canvas API,面试必问知识点

2024-04-08 11:04:55 前端知识 前端哥 448 716 我要收藏

ctx.stroke()

ctx.fillStyle = “green”

ctx.fill()

2.2 绘制矩形

  • ctx.rect(x,y,width,height) - 绘制矩形路径

  • ctx.strokeRect(x,y,width,height) - 绘制矩形

  • ctx.fillRect(x,y,width,height) - 绘制填充矩形

  • ctx.clearRect(x,y,width,height) - 清除矩形区域

上述绘制矩形的方法中均有四个参数,其中x,y表示矩形的左上角顶点,也算起点,width、height 为矩形的宽高。strokeRect 与 strokeStyle 配合使用,fillRect 与 fillStyle 配合使用。

eg:绘制一个带有红色边框的矩形,代码如下:

var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)

var ctx = canvas.getContext(‘2d’)

ctx.strokeStyle=“red”;

ctx.strokeRect(100,100,200,100)

上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。

2.3 绘制圆形 / 弧

  • ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形

上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。

eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:

2.4 绘制文本

  • strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字

  • fillText(string,x,y) - 绘制实心文字

上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。

eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:

var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)

var ctx = canvas.getContext(‘2d’)

ctx.fillStyle=“red”;

ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”

ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)

注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。

2.5 设置渐变色

  • createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色

其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。

eg:给文字设置渐变色,代码如下:

var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)

var ctx = canvas.getContext(‘2d’)

var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)

grd.addColorStop(0,“#4dffff”)

grd.addColorStop(1,“#8e12aa”)

ctx.fillStyle=grd;

ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”

ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)

2.6 设置阴影

  • shadowOffsetX - 设置水平位移

  • shadowOffsetY - 设置垂直位移

  • shadowBlur - 设置模糊度

  • shadowColor - 阴影颜色

eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:

var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)

var ctx = canvas.getContext(“2d”)

ctx.shadowOffsetX = 5;

ctx.shadowOffsetY = 5

ctx.shadowBlur = 10;

ctx.shadowColor = “rgba(0,0,0,0.5)”

ctx.fillStyle=“red”

ctx.fillRect(0,0,200,100);

图片处理

====

3.1 drawImage

drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘

drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。

eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:

var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)

var ctx = canvas.getContext(“2d”)

var img = new Image()

img.src=“https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg”

img.onload = function(){

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

ctx.drawImage(img,0,0)

}

3.2 getImageData、putImageData

getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)

getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。

var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )

putImageData( info , 0 , 0 )

putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。

3.3 toDataURL

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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判断

回到题目,如果你真想检验一个人的水平。第一步先考察一下基本的编程基础,问几个基本的编程问题,可以和前端相关也可以无关。比如垃圾收集大致是怎么做的,setTimeout 大致做了什么(说会在另一个线程里执行回调的直接毙掉)。

第二步考察一下知识面,问问http、tcp的基本知识,dns是怎么工作的,或者常用框架的实现原理,看看候选人是不是除了自己的一亩三分地什么都不关心。

第三步考察hold业务逻辑的能力,从一个简单的注册页,或者查询页开始,先让说下代码的基本架构,然后需求、性能、可靠性、安全层层加码,看看能不能很快的反馈出解决方案。能对答如流的要么做过,要么对他来说这种复杂度的东西是小case。

前三步都没问题,基本上说明候选人已经还行了,但是行到什么程度,不知道。如果想找比较厉害的,就增加个第四步,亮点项目考察。

总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了,我整理一套前端面试题分享给大家,希望对即将去面试的小伙伴们有帮助!

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