ctx.stroke()
ctx.fillStyle = “green”
ctx.fill()
2.2 绘制矩形
-
ctx.rect(x,y,width,height) - 绘制矩形路径
-
ctx.strokeRect(x,y,width,height) - 绘制矩形
-
ctx.fillRect(x,y,width,height) - 绘制填充矩形
-
ctx.clearRect(x,y,width,height) - 清除矩形区域
上述绘制矩形的方法中均有四个参数,其中x,y表示矩形的左上角顶点,也算起点,width、height 为矩形的宽高。strokeRect 与 strokeStyle 配合使用,fillRect 与 fillStyle 配合使用。
eg:绘制一个带有红色边框的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)
ctx.strokeStyle=“red”;
ctx.strokeRect(100,100,200,100)
上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。
2.3 绘制圆形 / 弧
- ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形
上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。
eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:
2.4 绘制文本
-
strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字
-
fillText(string,x,y) - 绘制实心文字
上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。
eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)
ctx.fillStyle=“red”;
ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”
ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)
注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。
2.5 设置渐变色
- createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色
其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。
eg:给文字设置渐变色,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)
grd.addColorStop(0,“#4dffff”)
grd.addColorStop(1,“#8e12aa”)
ctx.fillStyle=grd;
ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”
ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)
2.6 设置阴影
-
shadowOffsetX - 设置水平位移
-
shadowOffsetY - 设置垂直位移
-
shadowBlur - 设置模糊度
-
shadowColor - 阴影颜色
eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(“2d”)
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = “rgba(0,0,0,0.5)”
ctx.fillStyle=“red”
ctx.fillRect(0,0,200,100);
图片处理
====
3.1 drawImage
drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘
drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。
eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(“2d”)
var img = new Image()
img.src=“https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg”
img.onload = function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.drawImage(img,0,0)
}
3.2 getImageData、putImageData
getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
putImageData( info , 0 , 0 )
putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。
3.3 toDataURL
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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判断
回到题目,如果你真想检验一个人的水平。第一步先考察一下基本的编程基础,问几个基本的编程问题,可以和前端相关也可以无关。比如垃圾收集大致是怎么做的,setTimeout 大致做了什么(说会在另一个线程里执行回调的直接毙掉)。
第二步考察一下知识面,问问http、tcp的基本知识,dns是怎么工作的,或者常用框架的实现原理,看看候选人是不是除了自己的一亩三分地什么都不关心。
第三步考察hold业务逻辑的能力,从一个简单的注册页,或者查询页开始,先让说下代码的基本架构,然后需求、性能、可靠性、安全层层加码,看看能不能很快的反馈出解决方案。能对答如流的要么做过,要么对他来说这种复杂度的东西是小case。
前三步都没问题,基本上说明候选人已经还行了,但是行到什么程度,不知道。如果想找比较厉害的,就增加个第四步,亮点项目考察。
总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了,我整理一套前端面试题分享给大家,希望对即将去面试的小伙伴们有帮助!
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