文章目录
- 🍻前言
- 🔸目录结构
- ⚫完整源码
- 🔵源码分析
- 💮注意事项
- 💈总结
🍻前言
随着科技的进步和互联网的普及,人们对于跨年庆祝的方式也在不断变化。传统的烟花燃放虽然美丽,但存在环境污染、安全隐患等问题。为了满足人们对于跨年庆祝的需求,同时避免传统烟花的弊端,我们开发了一个基于Html5的跨年烟花模拟项目。
这个项目的目标是利用Html5的Canvas技术,模拟出逼真的烟花效果,让用户在网页上欣赏到绚丽多彩的烟花盛宴。同时,通过交互式设计,让用户能够与烟花互动,增加趣味性。
项目开发过程中,我们面临的主要挑战是如何在有限的浏览器环境中,实现逼真的烟花效果。为此,我们采用了粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,以及优化算法来提高渲染效率。
这个项目的意义在于,它不仅提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式,同时也推动了Html5技术的发展,让更多的人了解到Canvas的强大功能。此外,通过这个项目,我们也希望能够激发更多人对于科技与艺术的结合,以及创新思维的探索。
🔸目录结构
moon.png如下:
city.png如下
⚫完整源码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <style> body{margin:0;padding:0;overflow: hidden;} .city{width:100%;position:fixed;bottom: 0px;z-index: 100;} .city img{width: 100%;} </style> <title>html5夜景放烟花绽放动画效果</title> </head> <body onselectstart = "return false"> <div style="height:700px;overflow:hidden;"> <canvas id='cas' style="background-color:rgba(0,5,24,1);">浏览器不支持canvas</canvas> <div class="city"><img src="img/city.png" alt="" /></div> <img src="img/moon.png" alt="" id="moon" style="visibility: hidden;"/> <div style="display:none"> <div class="shape">新年快乐</div> <div class="shape">合家幸福</div> <div class="shape">万事如意</div> <div class="shape">心想事成</div> <div class="shape">财源广进</div> </div> </div> <script> var canvas = document.getElementById("cas"); var ocas = document.createElement("canvas"); var octx = ocas.getContext("2d"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ocas.width = canvas.width = window.innerWidth; ocas.height = canvas.height = 700; var bigbooms = []; window.onload = function(){ initAnimate() } function initAnimate(){ drawBg(); lastTime = new Date(); animate(); } var lastTime; function animate(){ ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore(); var newTime = new Date(); if(newTime-lastTime>250+(window.innerHeight-767)/2){ var random = Math.random()*100>2?true:false; var x = getRandom(canvas.width/5 , canvas.width*4/5); var y = getRandom(50 , 200); if(random){ var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y}); bigbooms.push(bigboom) } else { var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:canvas.width/2 , y:200} , document.querySelectorAll(".shape")[parseInt(getRandom(0, document.querySelectorAll(".shape").length))]); bigbooms.push(bigboom) } lastTime = newTime; console.log(bigbooms) } stars.foreach(function(){ this.paint(); }) drawMoon(); bigbooms.foreach(function(index){ var that = this; if(!this.dead){ this._move(); this._drawLight(); } else{ this.booms.foreach(function(index){ if(!this.dead) { this.moveTo(index); } else if(index === that.booms.length-1){ bigbooms[bigbooms.indexOf(that)] = null; } }) } }); raf(animate); } function drawMoon(){ var moon = document.getElementById("moon"); var centerX = canvas.width-200 , centerY = 100 , width = 80; if(moon.complete){ ctx.drawImage(moon , centerX , centerY , width , width ) } else { moon.onload = function(){ ctx.drawImage(moon ,centerX , centerY , width , width) } } var index = 0; for(var i=0;i<10;i++){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX+width/2 , centerY+width/2 , width/2+index , 0 , 2*Math.PI); ctx.fillStyle="rgba(240,219,120,0.005)"; index+=2; ctx.fill(); ctx.restore(); } } Array.prototype.foreach = function(callback){ for(var i=0;i<this.length;i++){ if(this[i]!==null) callback.apply(this[i] , [i]) } } var raf = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; canvas.onclick = function(){ var x = event.clientX; var y = event.clientY; var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y}); bigbooms.push(bigboom) } // canvas.addEventLisener("touchstart" , function(event){ // var touch = event.targetTouches[0]; // var x = event.pageX; // var y = event.pageY; // var bigboom = new Boom(getRandom(canvas.width/3,canvas.width*2/3) ,2,"#FFF" , {x:x , y:y}); // bigbooms.push(bigboom) // }) var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){ this.booms = []; this.x = x; this.y = (canvas.height+r); this.r = r; this.c = c; this.shape = shape || false; this.boomArea = boomArea; this.theta = 0; this.dead = false; this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200)); } Boom.prototype = { _paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle = this.c; ctx.fill(); ctx.restore(); }, _move:function(){ var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y; this.x = this.x+dx*0.01; this.y = this.y+dy*0.01; if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){ if(this.shape){ this._shapBoom(); } else this._boom(); this.dead = true; } else { this._paint(); } }, _drawLight:function(){ ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)"; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }, _boom:function(){ var fragNum = getRandom(30 , 200); var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2; var color; if(style===1){ color = { a:parseInt(getRandom(128,255)), b:parseInt(getRandom(128,255)), c:parseInt(getRandom(128,255)) } } var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400)); for(var i=0;i<fragNum;i++){ if(style===2){ color = { a:parseInt(getRandom(128,255)), b:parseInt(getRandom(128,255)), c:parseInt(getRandom(128,255)) } } var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI); var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x; var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; var radius = getRandom(0 , 2) var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y ); this.booms.push(frag); } }, _shapBoom:function(){ var that = this; putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){ var dx = canvas.width/2-that.x; var dy = canvas.height/2-that.y; for(var i=0;i<dots.length;i++){ color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c} var x = dots[i].x; var y = dots[i].y; var radius = 1; var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy); that.booms.push(frag); } }) } } function putValue(canvas , context , ele , dr , callback){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); var img = new Image(); if(ele.innerHTML.indexOf("img")>=0){ img.src = ele.getElementsByTagName("img")[0].src; imgload(img , function(){ context.drawImage(img , canvas.width/2 - img.width/2 , canvas.height/2 - img.width/2); dots = getimgData(canvas , context , dr); callback(dots); }) } else { var text = ele.innerHTML; context.save(); var fontSize =200; context.font = fontSize+"px 宋体 bold"; context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.fillStyle = "rgba("+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+","+parseInt(getRandom(128,255))+" , 1)"; context.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2); context.restore(); dots = getimgData(canvas , context , dr); callback(dots); } } function imgload(img , callback){ if(img.complete){ callback.call(img); } else { img.onload = function(){ callback.call(this); } } } function getimgData(canvas , context , dr){ var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width , canvas.height); context.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height); var dots = []; for(var x=0;x<imgData.width;x+=dr){ for(var y=0;y<imgData.height;y+=dr){ var i = (y*imgData.width + x)*4; if(imgData.data[i+3] > 128){ var dot = {x:x , y:y , a:imgData.data[i] , b:imgData.data[i+1] , c:imgData.data[i+2]}; dots.push(dot); } } } return dots; } function getRandom(a , b){ return Math.random()*(b-a)+a; } var maxRadius = 1 , stars=[]; function drawBg(){ for(var i=0;i<100;i++){ var r = Math.random()*maxRadius; var x = Math.random()*canvas.width; var y = Math.random()*2*canvas.height - canvas.height; var star = new Star(x , y , r); stars.push(star); star.paint() } } var Star = function(x,y,r){ this.x = x;this.y=y;this.r=r; } Star.prototype = { paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x , this.y , this.r , 0 , 2*Math.PI); ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,"+this.r+")"; ctx.fill(); ctx.restore(); } } var focallength = 250; var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){ this.tx = tx; this.ty = ty; this.x = centerX; this.y = centerY; this.dead = false; this.centerX = centerX; this.centerY = centerY; this.radius = radius; this.color = color; } Frag.prototype = { paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI); ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)"; ctx.fill() ctx.restore(); }, moveTo:function(index){ this.ty = this.ty+0.3; var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y; this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1); this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1); if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){ this.dead = true; } this.paint(); } } </script> </body> </html>
复制
🔵源码分析
这段代码实现了一个HTML页面,通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果。以下是对代码的主要分析:
-
HTML结构:
<!DOCTYPE html>
:文档类型声明,指定使用XHTML 1.0 Transitional规范。<html>
:HTML文档的根元素,指定了XML命名空间和语言(en)。<head>
:文档的头部,包含元信息和样式表。<meta>
:设置字符集为UTF-8。<style>
:定义页面的样式,包括全局样式和.city
类的样式。<title>
:指定网页的标题。
-
Canvas和动画部分:
<canvas>
:创建画布,id为’cas’。- 在JavaScript中通过
document.getElementById
获取Canvas元素,并创建两个canvas
对象:ocas
和ctx
,其中ocas
用于绘制图形,ctx
用于实际展示。 bigbooms
数组用于存储烟花对象。
-
页面元素和样式:
- 通过
<div>
元素包含了页面的主要内容,设置了高度、溢出隐藏。 - 通过内联样式设置了Canvas的背景颜色,以及设置了
div.city
和img#moon
的样式。 - 隐藏了一些文本内容,通过内联样式
display: none
。
- 通过
-
JavaScript部分:
initAnimate
函数在页面加载完成后被调用,初始化动画。animate
函数控制整个动画的流程,包括绘制背景、星星、月亮、烟花等。Boom
类表示烟花,具有爆炸效果,包含一系列的碎片Frag
。Star
类表示背景中的星星。drawBg
函数绘制背景中的星星。drawMoon
函数绘制月亮。putValue
函数用于获取图片或文本的像素信息。getRandom
函数用于生成指定范围的随机数。
-
事件处理:
- 当页面加载完成时,调用
initAnimate
函数。 - 点击Canvas时,创建一个烟花对象,并加入
bigbooms
数组。
- 当页面加载完成时,调用
-
动画循环:
- 使用
requestAnimationFrame
实现动画的循环,调用animate
函数。
- 使用
总体来说,这段代码通过Canvas和JavaScript实现了一个夜景放烟花的动画效果,包括星星、月亮和烟花的绚丽效果。
💮注意事项
这是一个有趣的项目,通过HTML5的Canvas技术实现了跨年庆祝的烟花模拟效果。以下是对代码的一些建议和注意事项:
-
代码注释: 在代码中添加适当的注释,以便更容易理解代码的功能和实现细节。注释可以包括对函数、变量和关键步骤的解释。
-
代码结构: 将代码分割成更小的函数或模块,以提高可读性和维护性。例如,可以将烟花效果的部分封装成一个独立的模块,使代码更易于理解和扩展。
-
优化算法: 考虑进一步优化算法,以提高性能和渲染效率。可以尝试使用WebGL等技术来提高图形渲染性能。
-
移动端适配: 考虑在移动设备上优化用户体验。目前的实现中包含了点击事件,可以进一步处理移动设备上的触摸事件,使其更适合移动端浏览器。
-
页面加载性能: 如果项目涉及大量图像资源,可以考虑使用图片懒加载或预加载的技术,以改善页面加载性能。
-
浏览器兼容性: 确保项目在不同主流浏览器上的兼容性。可以通过测试和适配来确保在各种浏览器环境中都能正常运行。
-
动画效果改进: 考虑通过调整颜色、形状、运动轨迹等参数,改进烟花的视觉效果,使其更加绚丽多彩。
-
性能监控: 在项目中添加性能监控,例如使用浏览器的开发者工具,以便实时查看和优化代码的性能。
-
引入版本控制: 如果项目会持续更新和维护,考虑使用版本控制工具(如Git),以便更好地管理代码的版本历史和变更。
这些建议可以帮助项目更好地满足用户需求,提高代码质量和可维护性。
💈总结
这篇文章介绍了一个基于HTML5的夜景放烟花模拟项目,通过Canvas技术实现了绚丽多彩的烟花效果,为人们提供了一种环保、安全的跨年庆祝方式。以下是文章的主要总结点:
-
项目背景: 随着科技的进步和互联网的普及,传统烟花庆祝存在环境污染和安全隐患等问题,因此开发了基于HTML5的烟花模拟项目,以满足人们对跨年庆祝的需求。
-
技术实现: 项目利用HTML5的Canvas技术,通过粒子系统、渐变效果、动态光源等技术,模拟出逼真的烟花效果。通过交互式设计,使用户能够在网页上与烟花互动,增加趣味性。
-
挑战与解决: 在有限的浏览器环境中实现逼真的烟花效果是项目面临的主要挑战,通过优化算法和技术手段,提高了渲染效率,解决了这一问题。
-
目录结构和源码: 文章提供了项目的目录结构图,并附上了完整的HTML源码,展示了项目的文件组织和代码实现。
-
意义和影响: 项目不仅提供了一种环保、安全的庆祝方式,还推动了HTML5技术的发展,让更多人了解Canvas的强大功能。同时,通过项目,期望激发更多人对科技与艺术结合、创新思维的探索。
-
源码分析: 对项目的源码进行了分析,介绍了HTML结构、Canvas和动画部分、页面元素和样式、JavaScript部分、事件处理、动画循环等关键要素。
-
建议和注意事项: 提出了改进和优化的建议,包括添加注释、优化算法、移动端适配、性能监控等,以提高代码质量和用户体验。
文章通过详细的介绍和分析,使读者对该HTML5烟花模拟项目有了全面的了解,同时提供了改进和优化的方向,为项目的进一步发展和改进提供了有益的指导。
新年到来,愿你的每一天都充满欢笑和温馨。愿新的一年给你带来无尽的喜悦和成功,让你的梦想在这一年里绽放出绚丽的光芒。愿幸福与健康一直伴随着你,让新的一年成为你生命中最美好的时光。新年快乐!