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CSS3 transform变换(2D 3D)

2024-03-29 15:03:17 前端知识 前端哥 605 988 我要收藏

文章目录

  • 一、2D变化
    • 1.1. 2D位移
    • 1.2. 2D缩放
    • 1.3. 2D旋转
    • 1.4. 2D扭曲(了解)
    • 1.5. 多重变换
    • 1.6. 变换原点
    • 二、3D变化
    • 2.1. 开启3D空间
    • 2.2. 透视点位置
    • 2.3. 3D 位移
    • 2.4. 3D 旋转
    • 2.5. 3D 缩放
    • 2.6. 多重变换
    • 2.7. 背部可见性

前提:二维坐标系如下图所示

image.png

一、2D变化

1.1. 2D位移

2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    image.png

注意点:

  • 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
  • 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;位移的百分比值,参考的是其自身。
  • 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
  • 位移对行内元素无效。
  • 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
.box {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

1.2. 2D缩放

2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    image.png

注意点:

  • scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解。
  • 借助缩放,可实现小于 12px 的文字。

1.3. 2D旋转

2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    image.png

1.4. 2D扭曲(了解)

2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    image.png

1.5. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个transform来编写。
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg)
注意点:多重变换时,建议最后旋转。

1.6. 变换原点

  • 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
  • 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
  • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
  • 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%
  • transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值
  • transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
  • transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
  • transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。

二、3D变化

2.1. 开启3D空间

重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:

  • flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
  • preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

2.2. 透视点位置

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。
使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:

/* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)
*/
perspective-origin: 400px 300px;

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。

2.3. 3D 位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    image.png

2.4. 3D 旋转

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    image.png

2.5. 3D 缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:

  • 先给元素添加 转换属性 transform
  • 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    image.png

2.6. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);
注意点:多重变换时,建议最后旋转。

2.7. 背部可见性

使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
  • hidden : 指定元素背面不可见

注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。

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