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HTML5福利篇--使用Canvas画图

2024-03-10 11:03:30 前端知识 前端哥 102 159 我要收藏

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一.Canvas元素

1.Canvas元素定义

2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

二.绘制图形

1.绘制直线

2.绘制矩形

(1)rect()

(2)strokeRect()

(3)fillRect()和clearRect()函数

3.绘制圆弧

4.描边和填充

5.渐变颜色

  6.透明颜色

三.绘制图像和文字

1.绘制图像

2.组合图       

3.输出文字

4.图形操作


一.Canvas元素

        Canvas是画布的意思,这个是HTML5中新出现的元素,可以在页面中定义一个画布,实现绘图功能

1.Canvas元素定义

语法:

<canvas id="xxx" height= width= >当浏览器不支持Canvas时,显示这里的文字</canvas>

id                画布元素的标识

height        画布高

width        画布宽

例如定义一个画布:

<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

        在JavaScript中可以用document.getElementById()方法获取网页中的对象,获得对象后,通过getContext()函数获得对象的2d上下文对象,就可以在画布上进行绘画了

语法:

docment.getElementById(ObjectId)

例:

<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
</script>
</body>
二.绘制图形
1.绘制直线

        beginPath()                开始绘图函数

        moveTo()                该函数将坐标移动到指定坐标,函数参数为x,y

        lineTo()             绘制直线

        stroke()                绘制图形的边界轮廓

例如绘制三角形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
   <style>

   </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        d.beginPath();   //开始绘图
        d.moveTo(100,0)     //将直线移动到绘图起点坐标
        d.lineTo(50,100);
        d.lineTo(150,100);
        d.lineTo(100,0);
        d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
   window.addEventListener("load",f,false);
</script>
</body>
</html>

效果:

又例如绘制复杂图案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        var dx=150;
        var dy=150;
        var s=100;
        d.beginPath();   //开始绘图
        var x=Math.sin(0);
        var y=Math.cos(0);
        var dig=Math.PI/15*11;
        for(var i=0;i<30;i++){
            var x=Math.sin(i*dig);
            var y=Math.cos(i*dig);
            d.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.绘制矩形

        可以通过rect()函数和strokeRect()函数绘制矩形,调用fillRect()填充指定矩形的区域,调用clearRect()可以擦除指定区域的矩形

(1)rect()

        该函数用来绘制矩形,语法:

Rect(x,y,width,height)

x,y        表示矩形的起点

width,height        表示矩形的长和宽

(2)strokeRect()

        该函数和rect()函数差不多,都是绘制矩形,但该函数绘图时不需要像rect()一样调用beginPath()和closePath(),语法:

storkeRect(x,y,width,height)
(3)fillRect()和clearRect()函数

        fillRect()绘制有填充的矩形,语法:

fillRect(x,y,width,height)

        clearRect()清除矩形,语法:

clearRect(x,y,width,height)

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象

        d.strokeRect(360,100,150,100)  //不需要调用beginPath和closePath

        d.beginPath();   //开始绘图
        d.rect(200,100,150,150);
        d.fillRect(200,260,150,150);  //代填充的矩形
        d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
        d.stroke();         //绘制轮廓
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果: 

3.绘制圆弧

        绘制圆弧函数arc(),语法:

arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,antiClockwise);

参数:

centerX                圆弧圆心的X坐标

centerY                圆弧圆心的Y坐标

radius                圆弧的半径

startingAngle        圆弧的起始角度

endingAngela        圆弧的结束角度

antiClockwise        是否按逆时针绘图  

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>

  </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
    d.beginPath();   //开始绘图
    d.arc(150,150,100,1/3*Math.PI,2/3*Math.PI,true);
    // d.arc(150,450,100,0,2*Math.PI,true);
    d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
    d.stroke();         //绘制轮廓
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

4.描边和填充

        Canvas的2d上下文对象的strokeStyle属性可以设置描边的颜色,lineWidth属性可以指定描边的宽度,fillStyle属性可以设置填充的颜色

例如绘制一个红边的圆和黄色的矩形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>

  </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
   d.lineWidth=10;
   d.strokeStyle="red";
   d.fillStyle="yellow";
    d.arc(300,100,60,0,2*Math.PI,false)
   d.fillRect(250,200,100,100);
    d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法
    d.stroke();         //绘制轮廓
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

5.渐变颜色

        CanvasGradient用于定义画布中一个渐变颜色的对象,使用渐变颜色前要创建对象,渐变颜色对象可以通过两种方式创建:

(1)以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createLinearGradient()语法:

createLinearGradient(xStrat,yStrat,xEnd,yEnd)

其中的参数分别是线性开始的坐标和结束的坐标

(2)以放射颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createRadiaGradient()语法:

createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

参数:

xStart,yStart                开始圆的圆心坐标

radiusStart                开始圆的半径

xEnd,yEnd                结束圆的圆心坐标

radiusEnd                结束圆的半径

(3)为渐变对象设置颜色

        创建渐变颜色对象后,可以通过CanvasGradient属性的addColorStop()方法在渐变的某个点添加一个颜色变化,语法:

addColorStop(offset,color)

offset                一个范围在0到1之间的浮点值,表示渐变的开始和结束的一部分

color                表示offset到颜色

(4)设置描边样式为渐变颜色

        只要将前面创建的CanvasGradient对象赋值给Canvas的上下文2d对象就可以使用渐变颜色进行描边了

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
    var e=d.createRadialGradient(100,100,0,100,100,100);
    e.addColorStop(0,"red");
    e.addColorStop(0.5,"green");
    e.addColorStop(1,"yellow");
    var centerx=100;
    var centery=100;
    var radius=100;
    var startingAngle=0;
    var endingAngle=2*Math.PI;
    d.beginPath();
    d.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,false);
    d.fillStyle=e;
    d.stroke(); //绘制轮廓
    d.fill();
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

  6.透明颜色

        在指定颜色时可以使用rgba()方法定义颜色透明度,语法:

rgba(r,g,b,alpha)

参数: r表示红色集合,b表示绿色集合,b表示蓝色集合,它们都是十进制数,范围在0~255

alpha表示透明度,取值范围0~1

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function f() {
    var canvas=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
    if(canvas == null) return false;
    var context=canvas.getContext("2d");
    // 绘制底图
    context.fillStyle="yellow";
    context.fillRect(0,0,400,350);
    // 循环绘制10个圆
    var n=0;
    for(var i=0;i<10;i++){
      context.beginPath();
      context.arc(i*25,i*25,i*10,0,2*Math.PI,true);
      context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)";
      context.fill();  //填充图形
    }
  }
  window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

三.绘制图像和文字
1.绘制图像

        Canvas画布绘制图像的方法是drawImage(),语法:

drawImage(image,x,y)
drawImage(image,x,y,width,height)
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)

image                要绘制的图像

x,y                要绘制图像的左上角

width,height                绘制图像的宽和高

sourceX,sourceY                图像将要被绘制的区域的左上角

sourceWidth,sourceHeight                被绘制的原图像区域

destX,destY                要绘制图像区域的左上角的画布坐标

destWidth,destHeight                图像区域在画布上要绘制的大小

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>

    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
    function f() {
        var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象
        var ctx=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
        var ImageObj=new Image();
        ImageObj.src="mn1.png";
        ImageObj.onload=function () {
            ctx.drawImage(ImageObj,0,0)  //原图大小
            ctx.drawImage(ImageObj,980,0,480,300) //原图一半显示
            //  从原图(500,0)处截取一个300x300的图像大小,在(980,350)处显示,显示大小为300x300
            ctx.drawImage(ImageObj,500,0,300,300,980,350,300,300);
        };
    }
    window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.组合图       

         如果画布上已经有图形了,再放一个时,我们就要考虑图片的组合问题,Canvas的2d上下文对象的gloalCompositeOperation属性可以来设置组合方式,该属性参数如下:

globalCompositeOperation属性参数
参数描述
source-over默认值,新图会覆盖在原图上
destination-over在原有内容之下显示图像
source-in新图仅仅出现与原内容重复的部分,其他区域变透明
destination-in

原有内容和新图不重复的部分会被保留

source-atop新图像中与原内容重复的部分会被绘制,并覆盖原有内容上
destination-atop原有内容和新图像重复部分会被保留,并会在原有内容之下绘制图形
source-in只有新图和原内容不重复的部分会被绘制出来
destination-in原有内容和新图不重复部分会被保留
lighter两图像中重复的部分作加色处理
darker两图像中重复的部分作减色处理
xor重复部分会变透明
copy只有新图像会被保留,其他都被清除

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.fillStyle="blue";
      ctx.fillRect(0,0,100,100);
      ctx.fillStyle="red";
      ctx.globalCompositeOperation="source-over";
      var centerX=100;
      var centerY=100;
      var radius=50;
      var startingAngle=0;
      var endingAngle=2*Math.PI;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,false);
      ctx.fill();
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

 source-over

destination-over

source-in

destination-in

source-out

destination-out

source-atop

 source-atop

lighter

xor

copy

3.输出文字

(1)输出

        使用strokeText()方法可以在画布的指定文字输出文字,语法:

stroketText(string text,float x,float y)

参数:        text        文字                x,y        文字输出位置

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.strokeText("hello world-----hello time",200,200);
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

(2)设置字体

        通过Context.font属性设置字符串字体,格式:

Context.font=“字体大小 字体名称”

例:

  var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.font="10pt 黑体";
      ctx.strokeText("你好世界!你好时光!",200,200);

(3)设置边框宽度和颜色

        stokeStyle设置文字的颜色

(4)填充文字内部

        使用strokeText方法输出的文字是中空的,只绘制了边框,如果要填充文字内部,可以使用fillText() 方法,语法:

fillText(string text,float x,float y)

        也可以使用fillstyle属性来设置填充颜色

ctx.fiilStyle="blue";

例如渐变填充颜色:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      var Colordiagonal=ctx.createLinearGradient(100,100,900,100);
      Colordiagonal.addColorStop(0,"yellow");
      Colordiagonal.addColorStop(0.5,"green");
      Colordiagonal.addColorStop(1,"red");
      ctx.fillStyle=Colordiagonal;
      ctx.font="60pt 隶书";
      ctx.fillText("你好世界!你好时光!",100,100);
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

4.图形操作

        (1)保持和恢复绘图状态

调用Context.save()方法可以保持当前的绘图状态,绘图状态是以堆的方式保存,调用Context.restoe()方法弹出之前保存的绘制状态,这两个方法没有参数

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle='red';
        ctx.fillRect(0,0,150,150);  //红色矩形
        ctx.save();   //保存绘图状态
       ctx.fillStyle="blue";
       ctx.fillRect(0,200,150,150);  //蓝色的矩形
      ctx.restore();   //恢复之前保存的绘图状态,即红色
      ctx.fillRect(200,200,150,150)
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

(2)图形变换

        a.平移translate(x,y)

                参数x和y表示从原点分别平移的位移

        b.缩放scale(x,y)

                参数x和y表示坐标轴缩放比例

        c.旋转rotate(angle)

                参数angle是坐标轴旋转的角度

        d.变形setTransform()        

                语法:

setTransform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)

表示点(x,y)变换到点(X,Y),变换过程:

X=m1*x+m3*y+dx,Y=m2*x+m4*y+dy

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>
  function draw(){
      var c=document.getElementById("canvas");
      var context=c.getContext("2d");
      context.save();
      context.fillStyle="#EEEEFF";
      context.fillRect(0,0,400,300);
      context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.1)";
      context.fillRect(0,0,100,100);
      context.translate(100,100);
      context.scale(0.5,0.5);
      context.rotate(Math.PI/4);
      context.fillRect(0,0,100,100);
      context.restore();
      context.beginPath();
      context.arc(200,50,50,0,2*Math.PI,false);
      context.stroke();
      context.fill();
  }
  window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

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