在这篇文章中我们讲解了怎么解决canvas绘图过程中,drawText的换行问题,先看一个大家平时在canvas绘制文本都会遇到的问题:
一个150*100的canvas画布,加个边框明显边界
<canvas id="canvas" style="border:solid 1px darkgoldenrod;" width="200px" height="100px"></canvas>
我们先来看fillText()
方法,strokeText()
方法同理
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
ctx.fillText(str,0,20);
可以看到fillText()
在固宽的 canvas 中,字数过多的时候,并不会自动换行,我们可以增加 canvas 本身的宽度,但这不是解决问题的根本方法。还记得之前介绍 canvas 基本 api 的时候,有一个函数,context.measureText(text)
这个函数可以测量字体的宽高度,那就好办了,我们计算好我们字符串的长度加上一个大概的宽度,基本上可以处理这种换行的问题了。
下面看具体实现方法:
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#E992B9";
ctx.lineWidth=1;
var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;//计算canvas的宽度
var initHeight=15;//绘制字体距离canvas顶部初始的高度
var lastSubStrIndex= 0; //每次开始截取的字符串的索引
for(let i=0;i<str.length;i++){
lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
if(lineWidth>canvasWidth){
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);//绘制截取部分
initHeight+=20;//20为字体的高度
lineWidth=0;
lastSubStrIndex=i;
}
if(i==str.length-1){//绘制剩余部分
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight);
}
}
见效果图:
算法:计算字符串 str 里面每个字符的宽度的和lineWidth
,如果大于 canvas 的宽度,就截取这部分进行绘制,然后重置lineWidth
,保存开始截取的最后的索引,当循环变量 i 为最后一个字符的时候,直接绘制剩余部分。
接下来:我们封装成一个方法,方便以后直接调用:
/*
str:要绘制的字符串
canvas:canvas对象
initX:绘制字符串起始x坐标
initY:绘制字符串起始y坐标
lineHeight:字行高,自己定义个值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){
var ctx = canvas.getContext("2d");
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = c.width;
var lastSubStrIndex= 0;
for(let i=0;i<str.length;i++){
lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
if(lineWidth>canvasWidth-initX){//减去initX,防止边界出现的问题
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY);
initY+=lineHeight;
lineWidth=0;
lastSubStrIndex=i;
}
if(i==str.length-1){
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY);
}
}
}