一.2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)可以简单理解为变形
-
移动:translate
-
旋转:rotate
-
缩放:scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术
1.2 2D转换之移动translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
语法:
transform:translate(x,y);
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);
重点:
-
定义2D转换中的移动,沿着x和y轴移动元素
-
translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
-
translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
-
对行内标签没有效果
1.3 2D转换之旋转rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针或逆时针旋转
语法:
transform:rotate(度数)
重点:
-
rotate里面跟度数,单位是deg 比如 rotate(45deg)
-
角度为正时,顺时针,负时,逆时针
-
默认旋转的中心点是元素的中心点
1.4 2D转换中心点transform-origin
可以设置元素的中心点
语法:
transform-origin:x y;
重点:
-
注意后面的参数x和y用空格分开
-
x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
-
还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
1.5 2D转换之缩放scale
给元素添加上这个属性就能控制它放大还是缩小
语法:
transform:scale(x,y);
注意:
-
注意其中的x和y用逗号分隔
-
transform:scale(1,1); 宽和高都放大了一倍,相当于没有放大
-
transform:scale(2,2); 宽和高都放大了2倍
-
transform:scale(2); 只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2);
-
transform:scale(0.5,0.5); 缩小
-
scale缩小最大的优势:可以设置转换中心点缩小,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
1.6 2D转换综合写法
注意:
-
同时使用多个转换,其格式为:transform:translate()rotate()scale()… 等
-
其顺序会影响转换的效果
-
当我们同时有位移和其他属性的时候,要将位移放到最前
1.7 2D 转换总结
-
转换transform 我们简单理解就是变形有2D和3D之分
-
我们暂且学了三个分别是位移旋转和缩放
-
2D移动translate(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的 可以分开写比如translateX(x)和translateY(y)
-
2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素度数的单位是deg
-
2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数最大的优势不影响其他盒子
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设置转换中心点transform-origin:x y;参数可以百分比、像素或者是方位名词
-
当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
二、CSS3 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
-
先定义动画
-
再使用(调用)动画
2.1.1 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 200px;
}
100% {
width:200px;
}
}
动画序列
-
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
-
在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
-
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
-
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词from和to,等同于0%和100%
2.1.2 元素使用动画
div {
width:200px;
height:200px;
background-color:aqua;
margin:100px auto;
调用动画
animation-name:动画名称;
持续时间
animation-duration:持续时间
}
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state |
animation-name | 规定动画名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是running,还有paused |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
2.3 动画简写属性
animation :动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态
animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate
动画名称 持续时间 一定要写
注意:
-
简写属性里面不包含 animation-play-state
-
暂停动画: animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
-
想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
案例——热点图案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #333;
}
.map {
position: relative;
width: 747px;
height: 617px;
background: url(media/map.png) no-repeat;
margin: 0 auto;
}
.city {
position: absolute;
top: 227px;
right: 193px;
color: #fff;
}
.tb {
top: 500px;
right: 80px;
}
.gz {
top: 544px;
right: 195px;
}
.dotted {
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
border-radius: 50%;
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}
.city div .pulse2 {
animation-delay: 0.4s;
}
.city div.pulse3 {
animation-delay: 0.8s;
}
@keyframes pulse {
0% {}
70% {
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city tb">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
<div class="city gz">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画从低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低俗开始 |
ease-out | 动画以低俗结束 |
ease-in-out | 动画以低俗开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
案例——奔跑的熊大
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 元素可以添加多个动画。用逗号分隔 */
animation: bear 1s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
有不完整和有误的地方欢迎各位小伙伴指正,一起学习!