THREE.JS 模型上方显示信息框/标签---CSS3DSprite精灵模型
- 1.CSS2DRenderer/CSS3DRenderer/Sprite的优劣
- 2.实现模型上方显示信息框
- 2.1 引入
- 2.2 初始化加载的时候就执行此方法
- 2.3 animate循环执行
- 2.4 获取设备状态并在每个设备上显示设备状态
- 2.5 样式
CSS3DSprite精灵模型面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。
CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。在添加标注前需要先给模型命名
1.CSS2DRenderer/CSS3DRenderer/Sprite的优劣
2.实现模型上方显示信息框
2.1 引入
import { CSS3DRenderer, CSS3DSprite } from "three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";
2.2 初始化加载的时候就执行此方法
// 初始化 CSS3DRenderer 设备信息框 initObjectRender() { labelRender = new CSS3DRenderer(); labelRender.setSize(this.$refs.draw.offsetWidth, this.$refs.draw.offsetHeight); labelRender.domElement.style.position = "absolute"; labelRender.domElement.style.top = "0px"; labelRender.domElement.style.pointerEvents = "none"; document.getElementById("workshop").appendChild(labelRender.domElement); },
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2.3 animate循环执行
labelRender.render(scene, camera);
2.4 获取设备状态并在每个设备上显示设备状态
initEqpStatus() { let eqpStatus = {}; const group = new THREE.Group(); this.eqpList.forEach((item) => { const { enCode, status, stateDate } = item; eqpStatus[enCode] = { status, stateDate }; }); scene.traverse(async (obj) => { //获取设备名称 const regex = /[^\_\)]+(?=\()/g; const eqpEnCode = obj.name.match(regex); //说明为当前设备 if (eqpEnCode && eqpStatus[eqpEnCode[0]]) { let { status, stateDate } = eqpStatus[eqpEnCode[0]]; //以下为生成标签关键代码 const shpereMesh = this.createCpointMesh(eqpEnCode[0], obj.position.x, obj.position.y + 500, obj.position.z); group.add(shpereMesh); const p = document.createElement("p"); const pContainer = document.createElement("div"); pContainer.className = `workshop-text ${this.deviceStateBg(status.toUpperCase())}`; pContainer.style.pointerEvents = "none"; //避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 pContainer.appendChild(p); const cPointLabel = new CSS3DSprite(pContainer); cPointLabel.scale.set(1.2, 1.2, 1.2); //根据相机渲染范围控制HTML 3D标签尺寸 cPointLabel.rotateY(Math.PI / 2); //控制HTML标签CSS3对象姿态角度 cPointLabel.position.set(obj.position.x, obj.position.y + 500, obj.position.z); scene.add(cPointLabel); p.textContent = eqpEnCode[0];//标签显示内容 } }); }, // 设备状态颜色 deviceStateBg(val) { const state = { RUNNING: "RUNNING", IDLE: "IDLE", OFFLINE: "OFFLINE", "Planned Downtime": "IDLE", }; return state[val]; }, //创建基础模型 createCpointMesh(name, x, y, z) { const geo = new THREE.BoxGeometry(0.1); const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat); mesh.position.set(x, y, z); mesh.name = name; return mesh; },
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2.5 样式
.workshop-text { box-shadow: 0 0 5px #2d69a1; padding: 10px; background: #2d69a154; } .workshop-text p { font-size: 0.3rem; font-weight: bold; padding: 10px; color: #fff; } .workshop-text.IDLE { background: #ecd272 !important; } .workshop-text.RUNNING { background: #86efd4 !important; } .workshop-text.OFFLINE { background: #8ab1de !important; }
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