目录
- JavaScript简介
- 什么是JavaScript
- 浏览器执行JS过程
- JS的组成
- JS的引入方式
- 函数与作用域
- arguments的使用
- 全局变量与局部变量
- 预解析
- 对象
- 创建对象的三种方式
- 1.利用字面量创建对象
- 2.利用 new Object 创建对象
- 3.利用构造函数创建对象
- 遍历对象属性
- 变量、属性、函数、方法总结
- new关键字执行过程
- 内置对象
- Math对象
- Date对象
- 获取时间的总毫秒
- 倒计时案例
- Array对象
- 判断是否为数组
- 数组排序
- 数组索引
- 案例数组去重
- String对象
- 基本包装类型
- 字符串的不可变
- 根据字符返回位置
- 根据位置返回字符
- 字符串操作方法
- 简单类型与复杂类型
- 不同的内存分配
- 不同类型传参的区别
JavaScript简介
什么是JavaScript
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行,也称为解释型语言,不需要被编译为机器码在执行,跟C++这种需要被编译的语言不一样
- 现在也可以基于
Node.js
技术进行服务器端编程
浏览器执行JS过程
浏览器分成两部分:渲染引擎和JS 引擎
渲染引擎:用来解析HTML
与CSS
,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JS的组成
JavaScript的三大组成部分是:ECMAScript
、DOM
、BOM
ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
DOM
DOM是文档对象模型(Document Object Model)的简称。是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM
BOM 是浏览器对象模型(Browser Object Model)的简称。它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JS的引入方式
1、行内式JS
<input type="button" value="" onclink="javascript:alert('你好')" />
- 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
- 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
- 特殊情况下使用
2、内嵌式JS
<script>
alert('你好');
</script>
- 可以将多行JS代码写到
3、外部JS
<script src="my.js"></script>
- 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
- 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况
函数与作用域
arguments的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments
来获取。在 JavaScript 中,arguments
实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments
对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments
存放的是传递过来的实参
arguments
展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
<script>
// 当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。
//在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。
//所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
// 函数声明
function fn() {
console.log(arguments); //里面存储了所有传递过来的实参
console.log(arguments.length); // 3
console.log(arguments[2]); // 3
}
// 函数调用
fn(1,2,3);
// 利用函数求任意个数的最大值
function maxValue() {
var max = arguments[0];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(maxValue(1,2,3,4));;
</script>
全局变量与局部变量
全局变量
- 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
局部变量
- 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
区别
全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
<script>
// 现阶段没有块级作用域{},只有全局和局部,es6才新增块级
// 在C++不行
// if(3 < 5) {
// int num = 10;
// }
// cout<<num;
if(3 < 5) {
var num = 10;
}
console.log(num);
// 报错,局部变量只能在里面使用
function sort() {
var num2 = 22;
}
console.log(num2);
</script>
预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
预解析:js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
代码执行:从上到下执行JS语句
预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined
,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
<script>
// js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
// 1.undefined
console.log(num1);
var num1 = 11;
// var num1;
// console.log(num1);
// num1 = 11;
// 2.22
fun1();
function fun1() {
console.log(22);
}
// 函数声明
// fun1();
// function函数提升到当前作用域(全局)最前面声明
// function fun1() {
// console.log(22);
// }
// 3.报错
fun2();
var fun2 = function() {
console.log(33);
}
// var fun2;
// fun2();函数未声明就调用,报错
// fun2 = function() {
// console.log(33);
// }
</script>
对象
创建对象的三种方式
1.利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
{ } 里面采取键值对的形式表示
键:相当于属性名
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
// 1.{}字面量
var obj = {
name: 'hai',
sex: '男',
fun: function() {
alert('大家好');
}
}
// 调用对象的方式
console.log(obj.name);
console.log(obj['name']);
obj.fun();
2.利用 new Object 创建对象
var 对象名 = new Object();
var obj2 = new Object();
obj2.name = 'hhh';
obj2.fun2 = function() {
alert('你好');
}
console.log(obj2.name);
console.log(obj2['name']);
obj2.fun2();
3.利用构造函数创建对象
构造函数 :是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
使用构造函数要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
function Star(uname ) {//大写
this.name = uname;
this.fun3 = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
new Star();//空对象
var jjl = new Star('周杰伦');
console.log(typeof jjl);//typeof 运算符返回数据类型
console.log(jjl.name);
jjl.fun3('稻香');
遍历对象属性
for(var k in jjl) {
console.log(k);//返回属性
console.log(jjl[k]);//返回属性值
}
变量、属性、函数、方法总结
变量:单独声明赋值,单独存在
属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用 “对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
new关键字执行过程
new 在执行时会做四件事:
- 在内存中创建一个新的空对象。
var jjl = new Star('周杰伦');
- 让 this 指向这个新的对象。
this.name = uname;
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
内置对象
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能
JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
Math对象
Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。
<script>
console.log(Math.max(1,2,3));
// 封装自己的数学对象
var myMath = {
max: function () {
var max = arguments[0];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
}
console.log(myMath.max(1,2,3,4));
console.log('\n');
// 取整
console.log(Math.floor(1.2));//向下取整1
console.log(Math.floor(1.6));//1
console.log(Math.ceil(1.2));//向上取整2
console.log(Math.ceil(1.6));//2
// 四舍五入
console.log(Math.round(1.2));//1
console.log(Math.round(1.6));//2
console.log(Math.round(-1.2));//-1
console.log(Math.round(-1.5));//-1特殊,.5往大的取
console.log('\n');
// 随机数函数 随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1(表示一种概率)
console.log(Math.random());
console.log('\n');
// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数(因为左闭右开所以要+1)
function myRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(myRandom(1, 10));;
</script>
Date对象
创建一个 JavaScript Date 实例,该实例呈现时间中的某个时刻。Date 对象则基于Unix Time Stamp,即自 1970 年 1 月 1 日(UTC)起经过的毫秒数。
- Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- 创建一个新Date对象的唯一方法是通过new操作符
- Date 实例用来处理日期和时间
方法名 | 说明 | 代码 |
---|---|---|
getFullYear() | 获取当年 | dObj.getFullYear() |
getMonth() | 获取当月(0-11) | dObj.getMonth() |
getDate() | 获取当天日期 | dObj.getDate() |
getDay() | 获取星期几(周日0到周六6) | dObj.getDay() |
getHours() | 获取当前小时 | dObj.getHours() |
getMinutes() | 获取当前小时 | dObj.getMinutes() |
getSeconds() | 获取当前秒钟 | dObj.gerSeconds() |
<script>
// 日期对象Date() 是一个构造函数 必须使用new来调用我们创建的对象
var arr = new Array();
// 如果没有输入任何参数,则 Date 的构造器会依据系统设置的当前时间来创建一个 Date 对象。
var date = new Date();
console.log(date);
// 参数常用写法1.数字 2.字符串
// console.log(Date('2022-10-1 20:55:10'));没new实例化,不能实现
var date1 = new Date('2022-10-1 20:55:10');
console.log(date1);
console.log('\n');
var date2 = new Date();
console.log(date2.getFullYear());
console.log(date2.getMonth() + 1);//0~11月
console.log(date2.getDate());
console.log(date2.getDay());//1~6~0星期天是0
// 封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());
</script>
获取时间的总毫秒
<script>
// 获取Date总的毫秒数 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 实例化Date对象
var date = new Date();
// 1 .通过 valueOf() getTime() 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf()); //得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数
console.log(date.getTime());
// 2.简单的写法
var date1 = +new Date(); // +new Date()返回的就是总的毫秒数,
console.log(date1);
// 3. HTML5中提供的方法 获得总的毫秒数 有兼容性问题
console.log(Date.now());
</script>
倒计时案例
<script>
function getTimer(time) {
var end = +new Date(time);
var now = +new Date();
var countDown = end - now;
countDown /= 1000;
var d = parseInt(countDown / 60 /60 / 24);
var h = parseInt(countDown / 60 /60 % 24);//取余24进位
var m = parseInt(countDown / 60 % 60);
var s = parseInt(countDown % 60);//取余60进位
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(getTimer('2022-10-11 22:43:20'));;
</script>
Array对象
创建Array数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
判断是否为数组
两种方法:
instanceof
运算符,可以判断一个对象是否属于某种类型Array.isArray()
用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
<script>
var arr = [];
var obj = {};
// 1.instanceof 运算符 检测是否为数组,可以翻译为“是”
console.log(arr instanceof Array);
console.log(obj instanceof Array);
// 2.Array.isArray(参数);h5新增方法 IE9以上版本支持
console.log(Array.isArray(arr));
console.log(Array.isArray(obj));
</script>
数组排序
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组,返回新数组 |
<script>
var arr = [3,22,4,1];
arr.sort()
console.log(arr);//默认排序顺序是在将元素转换为字符串,22不生效
// 解决 内联函数 要比较数字而非字符串,比较函数可以简单的用 a 减 b,如下的函数将会将数组升序排列 反之
arr.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
console.log(arr);
</script>
数组索引
方法名 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|
indexOf() | 数组中查找给定元素的第一个索引 | 如果存在返回索引号,如果不存在,则返回-1 |
lastIndexOf() | 在数组的最后一个索引,从后向前索引 | 如果存在返回索引号,如果不存在,则返回-1 |
案例数组去重
去除数组[1,2,3,3,4,4]中重复的元素
核心算法:我们遍历旧数组,然后拿着旧数组元素去查询新数组,如果该元素在新数组里面没有出现过,我们就添加,否则不添加。
<script>
function unique(arr) {
var newArray = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (newArray.indexOf(arr[i])== -1) {//新数组不存在就加入
newArray.push(arr[i]);
}
}
return newArray;
}
var demo = unique([1,2,3,3,4,4]);
console.log(demo);
</script>
String对象
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。例如字符串可以调用length方法求其长度。
把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1.生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2.赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3.销毁临时变量
temp = null;
字符串的不可变
字符串里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,本质是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
var str = '';
for(var i = 0; i < 1000000; i++){
str += i;
}
console.log(str);
// 运行出结果需要花费大量时间,因为需要不断的开辟新的空间
根据字符返回位置
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串。
方法名 | 说明 |
---|---|
indexOf(‘要查找的字符’,开始的位置) | 返回指定内容在元字符串中的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index索引号 |
lastIndexOf() | 从后往前找,只找第一个匹配的 |
查找重复字符串案例
查找字符串 "aoooaaoo"中所有o出现的位置以及次数
核心算法:先找到第一个o,只要str.indexOf('o')
不为-1(即还有)就继续往后找
<script>
var str = "aoooaaoo";
var index = str.indexOf('o');
var num = 0;
while (index != -1) {
console.log(index);
num++;
index = str.indexOf('o', index + 1);
}
console.log(num);
</script>
根据位置返回字符
方法名 | 说明 | 使用 |
---|---|---|
charAt(index) | 返回指定位置的字符(index字符串的索引号) | str.charAt(0) |
charCodeAt(index) | 获取指定位置处字符的ASCII码(index索引号) | str.charCodeAt(0) |
str[index] | 获取指定位置处字符 | HTML,IE8+支持和charAt()等效 |
判断一个字符串 “aeieeouuee” 中出现次数最多的字符,并统计其次数
核心算法:利用charAt(index)
遍历字符串,字符储存给对象,最后遍历对象
<script>
// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
var obj = {
sex: '男'
};
if (obj['sex']) {
console.log(true);
} else {
console.log(false);
}
// 判断一个字符串 'aeieeouuee' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// 利用charAt(index)遍历字符串,字符储存给对象,最后遍历对象
var str = "aeieeouuee";
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i);
if (o[chars]) { //如果字符存在,属性值加加
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
</script>
字符串操作方法
方法名 | 方法名 说明 |
---|---|
concat(str1,str2,str3…) | 用于连接两个或对各字符串。拼接字符串 |
substr(start,length) | 从 start 位置开始(索引号), length 取的个数。 |
slice(start,end) | 从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (两个都是索引号) |
substring(start,end) | 从 start 位置开始,截取到 end 位置 ,end 取不到 (基本和 slice 相同,但是不接受负) |
replace(被替换的字符,要替换为的字符串) | 在字符串中用一些字符替换另一些字符 |
split(‘分隔符’) | 将字符串切分为数组 |
<script>
// 连接与截取
var str = '1234';
console.log(str.concat('456')); //1234456
console.log(str.substr(2, 2)); //34
// 替换
console.log(str.replace('1', '0')); //0234
// 替换所有e
var str2 = 'aeeeiou';
while (str2.indexOf('e') != -1) { //只要存在就替换
str2 = str2.replace('e', 'E');
}
console.log(str2); //aEEEiou
// 切分字符串为数组 对比 join把数组转换为字符串
var str3 = '1,2,3,4';
console.log(str3.split(',')); //['1', '2', '3', '4']
</script>
简单类型与复杂类型
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
基本数据类型:在存储时变量中存储的是值本身,如:
string ,number,boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用)如:
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
不同的内存分配
简单类型
变量的数据直接存放在变量(即栈空间中)
引用类型
栈空间里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中,栈的地址指向堆区的对象
不同类型传参的区别
知道了数据不同的内存分配,那么参数传递的变量也是不一样的,简单类型传参是把一个值复制给了形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
而把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。