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HTML5!进击2025web蓝桥杯复习之路

2025-03-16 11:03:51 前端知识 前端哥 358 607 我要收藏

# HTML5 全面解析

## 目录
1. [HTML5 简介](#1-html5-简介)
2. [基本标签](#2-基本标签)
3. [新特性](#3-新特性)
4. [本地存储](#4-本地存储)
5. [总结](#5-总结)
---

## 1. HTML5 简介
HTML5 是 HTML 的第五个主要版本,2014年由 W3C 正式发布。主要特性包括:
- 语义化标签
- 多媒体支持
- 图形绘制(Canvas/SVG)
- 本地存储能力
- Web Workers
- 地理位置
- WebSocket

---

## 2. 基本标签

### 2.1 文档结构
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>文档标题</title>
</head>
<body>
    <!-- 页面内容 -->
</body>
</html>

2.2 常用标签

1-语义化标签
标签描述
<header>页面/区块头部
<nav>导航链接
<article>独立内容区块
<section>文档中的节
<aside>侧边栏内容
<footer>页面/区块底部
<main>文档主要内容
2-表单增强
<input type="email" required>//用途:用于输入电子邮件地址。xxx@xxx.com
<input type="date">//用途:用于选择日期。输入的值会以 YYYY-MM-DD 格式提交
<input type="color">//用途:用于选择颜色。输入的值是一个十六进制颜色值(如 #FFFFFF)。用户点击输入框时,会弹出颜色选择器。
<input type="range" min="0" max="100">//用途:用于选择一个范围内的值(滑动条)。
特点:
显示为一个滑动条,用户可以通过拖动滑块选择值。
可以通过 min 和 max 属性设置最小值和最大值。
默认范围是 0 到 100。
<input type="search">
//用途:用于输入搜索关键词。
特点:
在支持 HTML5 的浏览器中,输入框可能会有特殊的样式(如圆角或清除按钮)。
在移动设备上,键盘可能会显示“搜索”按钮。
3-多媒体

和 是 HTML5 中用于嵌入视频和音频的标签。它们提供了丰富的属性和方法,可以控制媒体的播放、暂停、音量等。

<video controls width="600">
    <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
    您的浏览器不支持视频标签
</video>

<audio controls>
    <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>

4-常用属性
属性描述
controls显示浏览器默认的视频控制条(播放/暂停、音量、全屏等)。
width设置视频播放器的宽度(单位:像素)。
height设置视频播放器的高度(单位:像素)。
autoplay视频加载后自动播放(注意:部分浏览器可能会阻止自动播放)。
loop视频播放结束后自动重新播放。
muted视频静音播放。
poster设置视频封面图片(在视频未播放时显示)。
preload设置视频的预加载方式:auto(自动加载)、metadata(仅加载元数据)、none(不预加载)。
src视频文件的路径(可以直接写在 <video> 标签中,也可以通过 <source> 指定)。
5-常用属性
属性描述
controls显示浏览器默认的音频控制条(播放/暂停、音量等)。
autoplay音频加载后自动播放(注意:部分浏览器可能会阻止自动播放)。
loop音频播放结束后自动重新播放。
muted音频静音播放。
preload设置音频的预加载方式:auto(自动加载)、metadata(仅加载元数据)、none(不预加载)。
src音频文件的路径(可以直接写在 <audio> 标签中,也可以通过 <source> 指定)。
6-<source> 标签

<source> 标签用于为 <video><audio> 提供多个媒体源,以便浏览器选择支持的格式。

6.1常用属性
属性描述
src媒体文件的路径。
type媒体文件的 MIME 类型(如 video/mp4audio/mpeg)。
7-支持的媒体格式
7.1视频格式
格式MIME 类型浏览器支持情况
MP4video/mp4几乎所有现代浏览器(H.264 编码)。
WebMvideo/webmChrome、Firefox、Edge。
Oggvideo/oggFirefox、Chrome。
7.2音频格式
格式MIME 类型浏览器支持情况
MP3audio/mpeg几乎所有现代浏览器。
Oggaudio/oggFirefox、Chrome。
WAVaudio/wavFirefox、Chrome、Edge。

3. 新特性

3.1 Canvas 绘图

<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>

<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
</script>

<canvas> 是 HTML5 中用于绘制图形的标签,它提供了一个 JavaScript API,可以通过脚本动态生成图形、动画、游戏等内容。下面我会详细介绍 <canvas> 的使用方法、常用 API 以及一些高级技巧。


1. <canvas> 基础
1.1 基本结构
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
  • widthheight 属性用于设置画布的宽度和高度(单位:像素)。
  • 如果不设置 widthheight,默认值为 300px(宽)和 150px(高)。
1.2 获取绘图上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
  • getContext('2d') 返回一个 2D 绘图上下文对象(CanvasRenderingContext2D),用于绘制图形。

2. 常用绘图 API
2.1 绘制矩形
方法描述
fillRect(x, y, w, h)绘制填充矩形
strokeRect(x, y, w, h)绘制描边矩形
clearRect(x, y, w, h)清除矩形区域

示例

ctx.fillStyle = 'red';      // 设置填充颜色
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制填充矩形

ctx.strokeStyle = 'blue';   // 设置描边颜色
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 50); // 绘制描边矩形

2.2 绘制路径
方法描述
beginPath()开始一条新路径
moveTo(x, y)将画笔移动到指定点
lineTo(x, y)从当前点到指定点画线
arc(x, y, r, startAngle, endAngle)绘制圆弧
closePath()闭合路径
fill()填充路径
stroke()描边路径

示例

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill(); // 填充三角形

2.3 绘制文本
方法描述
fillText(text, x, y)绘制填充文本
strokeText(text, x, y)绘制描边文本
font设置字体样式
textAlign设置文本对齐方式
textBaseline设置文本基线

示例

ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText('Hello Canvas', 10, 50);

2.4 绘制图像
方法描述
drawImage(image, x, y)绘制图像
drawImage(image, x, y, w, h)绘制并缩放图像
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)裁剪并绘制图像

示例

const img = new Image();
img.src = 'image.png';
img.onload = () => {
    ctx.drawImage(img, 10, 10, 100, 100);
};

2.5 颜色和样式
属性描述
fillStyle设置填充颜色或渐变
strokeStyle设置描边颜色或渐变
lineWidth设置描边宽度
lineCap设置线段的端点样式
lineJoin设置线段连接处的样式

示例

ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; // 半透明红色
ctx.strokeStyle = '#00FF00'; // 绿色
ctx.lineWidth = 5;

2.6 渐变
方法描述
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)创建线性渐变
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)创建径向渐变
addColorStop(position, color)添加颜色停止点

示例

const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
gradient.addColorStop(0, 'red');
gradient.addColorStop(1, 'blue');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);

3. 高级技巧

3.1 动画

通过 requestAnimationFrame 实现动画效果。

示例

let x = 0;
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
    ctx.fillRect(x, 50, 50, 50);
    x += 1;
    requestAnimationFrame(draw);
}
draw();

3.2 事件交互

可以通过监听鼠标事件实现交互。

示例

canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    const x = e.clientX - rect.left;
    const y = e.clientY - rect.top;
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillRect(x - 25, y - 25, 50, 50);
});

3.3 保存和恢复状态
方法描述
save()保存当前绘图状态
restore()恢复之前保存的绘图状态

示例

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.save(); // 保存状态
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(70, 10, 50, 50);

ctx.restore(); // 恢复状态
ctx.fillRect(130, 10, 50, 50); // 使用红色填充

3.2 地理定位

if (navigator.geolocation) {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(
        position => {
            console.log(`纬度: ${position.coords.latitude}`);
            console.log(`经度: ${position.coords.longitude}`);
        },
        error => {
            console.error('定位失败:', error.message);
        }
    );
}

地理定位(Geolocation)是 HTML5 提供的一个 API,允许网页获取用户的地理位置信息。它基于设备的 GPS、Wi-Fi、IP 地址等方式来定位用户的位置。下面我会详细介绍地理定位的使用方法、API 和相关注意事项。


1. 基本用法
1.1 检查浏览器支持

在使用地理定位之前,需要检查浏览器是否支持该功能:

if (navigator.geolocation) {
    // 浏览器支持地理定位
} else {
    console.error('您的浏览器不支持地理定位');
}
1.2 获取当前位置

使用 navigator.geolocation.getCurrentPosition() 方法获取用户的当前位置。

示例

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    position => {
        console.log('纬度:', position.coords.latitude);
        console.log('经度:', position.coords.longitude);
    },
    error => {
        console.error('定位失败:', error.message);
    }
);

2. getCurrentPosition 方法详解
2.1 参数说明

getCurrentPosition(successCallback, errorCallback, options) 方法接受三个参数:

  1. successCallback:定位成功时的回调函数,接收一个 Position 对象。
  2. errorCallback:定位失败时的回调函数,接收一个 PositionError 对象。
  3. options:可选配置对象,用于设置定位行为。
2.2 Position 对象

successCallback 接收的 Position 对象包含以下属性:

属性描述
coords.latitude纬度(十进制度数)
coords.longitude经度(十进制度数)
coords.accuracy定位精度(单位:米)
coords.altitude海拔高度(单位:米)
coords.altitudeAccuracy海拔精度(单位:米)
coords.heading设备移动方向(相对于正北,单位:度)
coords.speed设备移动速度(单位:米/秒)
timestamp定位时间戳
2.3 PositionError 对象

errorCallback 接收的 PositionError 对象包含以下属性:

属性描述
code错误代码(见下表)
message错误信息

错误代码

代码常量描述
1PERMISSION_DENIED用户拒绝授权
2POSITION_UNAVAILABLE无法获取位置信息
3TIMEOUT定位超时

3. 配置选项

getCurrentPosition 的第三个参数是一个配置对象,可以设置以下属性:

属性描述
enableHighAccuracy是否启用高精度定位(默认:false
timeout定位超时时间(单位:毫秒,默认:无限制)
maximumAge允许返回缓存位置的最大时间(单位:毫秒,默认:0)

示例

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    position => {
        console.log('定位成功:', position.coords);
    },
    error => {
        console.error('定位失败:', error.message);
    },
    {
        enableHighAccuracy: true, // 启用高精度
        timeout: 5000,            // 超时时间 5 秒
        maximumAge: 60000         // 允许使用 1 分钟内的缓存位置
    }
);

4. 持续定位

如果需要持续获取用户的位置变化,可以使用 watchPosition 方法。

4.1 watchPosition 方法

watchPosition 的用法与 getCurrentPosition 类似,但它会持续监听位置变化,并返回一个监听 ID。

示例

const watchId = navigator.geolocation.watchPosition(
    position => {
        console.log('当前位置:', position.coords);
    },
    error => {
        console.error('定位失败:', error.message);
    }
);

// 停止监听
navigator.geolocation.clearWatch(watchId);

5. 注意事项
5.1 用户授权
  • 地理定位需要用户授权,浏览器会弹出权限请求对话框。
  • 如果用户拒绝授权,errorCallback 会收到 PERMISSION_DENIED 错误。
5.2 隐私问题
  • 地理位置信息属于敏感数据,使用时需遵守隐私政策。
  • 建议在使用前告知用户定位的目的。
5.3 定位精度
  • 定位精度受设备硬件和网络环境影响。
  • 启用 enableHighAccuracy 可以提高精度,但会增加设备耗电。
5.4 浏览器兼容性
  • 几乎所有现代浏览器都支持地理定位。
  • 在不支持的浏览器中,可以通过第三方服务(如 IP 定位)实现类似功能。

6. 实际应用场景
6.1 地图应用
  • 在地图上显示用户当前位置。
  • 提供导航功能。
6.2 本地服务
  • 根据用户位置推荐附近的商家或服务。
  • 显示附近的天气信息。
6.3 社交应用
  • 分享用户的位置信息。
  • 查找附近的朋友。

7. 示例代码
7.1 获取并显示用户位置
<p>点击按钮获取您的位置:</p>
<button onclick="getLocation()">获取位置</button>
<p id="location"></p>

<script>
function getLocation() {
    if (navigator.geolocation) {
        navigator.geolocation.getCurrentPosition(
            position => {
                const { latitude, longitude } = position.coords;
                document.getElementById('location').innerText =
                    `纬度: ${latitude}, 经度: ${longitude}`;
            },
            error => {
                document.getElementById('location').innerText =
                    `定位失败: ${error.message}`;
            }
        );
    } else {
        document.getElementById('location').innerText =
            '您的浏览器不支持地理定位';
    }
}
</script>

3.3 Web Workers

Web Workers 是 HTML5 提供的一种技术,允许在浏览器中运行多线程 JavaScript 代码。它使得开发者可以将耗时的任务放到后台线程中执行,从而避免阻塞主线程(UI 线程),提升页面的响应速度和用户体验。

1.1 解决主线程阻塞问题
  • JavaScript 是单线程的,所有任务都在主线程中执行。
  • 如果主线程执行耗时任务(如复杂计算、大数据处理),页面会卡顿甚至无响应。
  • Web Workers 可以将这些任务放到后台线程中执行,避免阻塞主线程。
1.2 适用场景
  • 复杂计算(如加密、图像处理)

  • 大数据处理(如 CSV 解析、数据过滤)

  • 实时通信(如 WebSocket 数据处理)

  • 其他需要长时间运行的任务

2. Web Workers 的基本用法
2.1 创建 Worker

在主线程中创建一个 Worker:

const worker = new Worker('worker.js');
  • worker.js 是 Worker 线程中执行的脚本文件。
2.2 主线程与 Worker 通信
  • 主线程发送消息

    worker.postMessage('Hello Worker!');
    
  • Worker 接收消息

    self.onmessage = event => {
        console.log('收到主线程消息:', event.data);
    };
    
  • Worker 发送消息

    self.postMessage('Hello Main Thread!');
    
  • 主线程接收消息

    worker.onmessage = event => {
        console.log('收到 Worker 消息:', event.data);
    };
    
2.3 终止 Worker

当 Worker 完成任务后,可以手动终止:

worker.terminate();

3. Web Workers 的限制
3.1 无法访问 DOM
  • Worker 线程中不能直接操作 DOM,因为 DOM 是主线程的资源。
  • 如果需要更新 UI,必须通过 postMessage 将数据发送回主线程。
3.2 无法使用某些 API
  • Worker 中无法使用 windowdocumentalert 等浏览器 API。
  • 但可以使用 WebSocketIndexedDBFetch 等 API。
3.3 文件限制
  • Worker 脚本必须是一个独立的文件(如 worker.js)。
  • 不能直接使用内联脚本。

4. Web Workers 的类型
4.1 专用 Worker(Dedicated Worker)
  • 只能被创建它的脚本使用。
  • 生命周期与创建它的页面绑定。
4.2 共享 Worker(Shared Worker)
  • 可以被多个页面共享。
  • 适用于多个页面需要共享数据的场景。
4.3 Service Worker
  • 主要用于离线缓存和网络请求拦截。
  • 是 PWA(渐进式 Web 应用)的核心技术之一。

主线程:

const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage('开始计算');
worker.onmessage = e => {
    console.log('收到结果:', e.data);
};

worker.js:

self.onmessage = function(e) {
    const result = heavyCalculation();
    self.postMessage(result);
};

3.4 WebSocket

WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议,它允许在客户端和服务器之间建立全双工通信(双向通信)。与传统的 HTTP 请求-响应模式不同,WebSocket 提供了一种持久的连接,使得服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端不断地发送请求。

WebSocket 是 HTML5 的一部分,广泛应用于实时通信场景,如聊天应用、实时数据更新、在线游戏等。

const socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');

socket.onopen = () => {
    socket.send('Hello Server!');
};

socket.onmessage = event => {
    console.log('收到消息:', event.data);
};

1. WebSocket 的特点
1.1 全双工通信
  • 客户端和服务器可以同时发送和接收数据。
  • 不需要像 HTTP 那样每次通信都需要建立和关闭连接。
1.2 低延迟
  • 由于连接是持久的,数据可以实时传输,减少了建立连接的开销。
1.3 减少带宽消耗
  • WebSocket 使用更小的数据帧头,减少了每次通信的开销。
1.4 支持跨域
  • WebSocket 支持跨域通信,但服务器需要明确允许跨域连接。

2. WebSocket 的基本用法
2.1 创建 WebSocket 连接
const socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');
  • ws:// 是 WebSocket 协议的 URL 前缀(类似于 HTTP 的 http://)。
  • 如果需要加密通信,可以使用 wss://(类似于 HTTPS 的 https://)。

2.2 WebSocket 事件
onopen
  • 当连接成功建立时触发。
socket.onopen = () => {
    console.log('连接已建立');
    socket.send('Hello Server!'); // 向服务器发送消息
};
onmessage
  • 当接收到服务器发送的消息时触发。
socket.onmessage = event => {
    console.log('收到消息:', event.data); // event.data 是服务器发送的数据
};
onerror
  • 当连接发生错误时触发。
socket.onerror = error => {
    console.error('连接错误:', error);
};
onclose
  • 当连接关闭时触发。
socket.onclose = () => {
    console.log('连接已关闭');
};

2.3 发送数据

使用 send() 方法向服务器发送数据。

socket.send('Hello Server!'); // 发送文本
socket.send(JSON.stringify({ key: 'value' })); // 发送 JSON 数据

2.4 关闭连接

使用 close() 方法关闭连接。

socket.close();

3. WebSocket 协议
3.1 握手过程

WebSocket 连接的建立需要经过一次 HTTP 握手:

  1. 客户端发送一个 HTTP 请求,包含 Upgrade: websocket 头。
  2. 服务器响应 101 Switching Protocols,表示协议升级成功。
  3. 连接升级为 WebSocket 协议,后续通信使用 WebSocket 数据帧。
3.2 数据帧

WebSocket 使用二进制数据帧传输数据,支持文本和二进制格式。


4. WebSocket 的实际应用场景
4.1 实时聊天
  • 客户端和服务器可以实时发送和接收消息。
  • 适用于聊天应用、在线客服等。
4.2 实时数据更新
  • 服务器可以主动向客户端推送数据更新。
  • 适用于股票行情、实时监控等。
4.3 在线游戏
  • 支持低延迟的双向通信。
  • 适用于多人在线游戏。
4.4 协同编辑
  • 多个用户可以实时编辑同一份文档。
  • 适用于在线文档编辑工具。

5. WebSocket 示例代码
5.1 客户端代码
const socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');

socket.onopen = () => {
    console.log('连接已建立');
    socket.send('Hello Server!');
};

socket.onmessage = event => {
    console.log('收到消息:', event.data);
};

socket.onerror = error => {
    console.error('连接错误:', error);
};

socket.onclose = () => {
    console.log('连接已关闭');
};
5.2 服务器端代码(Node.js + ws 库)
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', ws => {
    console.log('客户端已连接');

    ws.on('message', message => {
        console.log('收到消息:', message);
        ws.send(`服务器回复: ${message}`);
    });

    ws.on('close', () => {
        console.log('客户端已断开连接');
    });
});

6. WebSocket 的优缺点
6.1 优点
  • 实时性:支持低延迟的双向通信。
  • 高效性:减少了 HTTP 请求的开销。
  • 灵活性:支持文本和二进制数据。
6.2 缺点
  • 兼容性:旧版本浏览器可能不支持 WebSocket。
  • 复杂性:需要服务器和客户端同时支持 WebSocket。
  • 连接管理:需要处理连接断开和重连的逻辑。

7. WebSocket 的替代方案

如果 WebSocket 不可用,可以考虑以下替代方案:

  1. HTTP 长轮询(Long Polling)
    • 客户端不断向服务器发送请求,服务器在有数据时返回响应。
    • 缺点是延迟较高,且占用服务器资源。
  2. Server-Sent Events (SSE)
    • 服务器向客户端单向推送数据。
    • 适用于只需要服务器向客户端推送数据的场景。

4. 本地存储

4.1 localStorage

// 存储数据
localStorage.setItem('username', 'JohnDoe');

// 读取数据
const user = localStorage.getItem('username');

// 删除数据
localStorage.removeItem('username');

// 清空所有
localStorage.clear();

4.2 sessionStorage

使用方法同 localStorage,区别:

  • 页面会话结束时自动清除
  • 不可跨标签页共享

4.3 IndexedDB

const request = indexedDB.open('myDatabase', 1);

request.onupgradeneeded = (event) => {
    const db = event.target.result;
    const store = db.createObjectStore('users', { keyPath: 'id' });
    store.createIndex('name', 'name', { unique: false });
};

request.onsuccess = (event) => {
    const db = event.target.result;
    const tx = db.transaction('users', 'readwrite');
    const store = tx.objectStore('users');
    store.add({ id: 1, name: 'Alice' });
};

存储方式对比

特性CookielocalStoragesessionStorageIndexedDB
容量4KB5MB5MB250MB+
生命周期可设置过期时间永久会话级永久
服务器访问自动携带
数据类型字符串字符串字符串结构化数据

5. 总结

HTML5 的核心优势:

  1. 语义化标签提升SEO和可访问性
  2. 原生多媒体支持减少插件依赖
  3. 强大的本地存储能力
  4. 复杂图形处理能力
  5. 多线程支持提升性能

建议结合 CSS3 和 JavaScript API 使用,可构建现代化 Web 应用。

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